次时代建模的真谛你知道是什么吗?看小编如何分析

什么是写实风格的建模?一个字形容:真!而这也正是次世代建模的真谛。
次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
今天就来说说用八猴渲染怎么制作写实风格的头发,怎么让它飘逸起来。
次时代建模的真谛你知道是什么吗?看小编如何分析

在写实风格的毛发制作过程中,摆发片实在是个复杂的活儿,辛辛苦苦摆出来的发型,贴上贴图却毛毛剌剌的一点都不圆润还很假,丝毫没有飘逸的效果,怎么办?
首先,我们要明白,一个真正能用的游戏毛发是需要分层次的,这样既可以方便3D动作同事绑定模型,又方便最后在引擎中进行排序。发片准备好后,我们需要一套毛发贴图,这里会用到颜色贴图、法线贴图,AO可以需要也可以不用。
材质设置其实很大程度取决于布光和颜色贴图还有反射贴图,所以这里提供的部分颜色跟实际需要的也不太一样,完美的效果还是要进行不断地调试。
在调试毛发贴图之前首先要明白一个道理,毛发是有两种反射高光的,一般情况下主要反射的高光靠近头发末端,次级反射的高光靠近毛发的根部。这两种反射的颜色应该是不一样的。
次时代建模的真谛你知道是什么吗?看小编如何分析

第一步,把贴图各自贴好,法线贴入Normal。颜色贴图贴入Albedo。
第二步,将Diffusion调节成subsurface scatter。这里的scatter和translucency数值都要调的比较高来模拟光穿过发丝的感觉,这样会让发丝看起来更加柔软这里的颜色可以根据你自己补光的颜色进行调节,案例中设置成了白色。可以加一点点Fuzz数值,这样会模拟出一个边缘光,但是这个数值大部分情况下用不到。
第三步和第四步,把反射贴图贴进反射率中,然后将反射和次反射都调节成Anisotropic。
第一个Reflection即主要反射是往头发末端靠近的那段,它的高光应该比较紧密而且不带什么颜色,如果有颜色也是很淡很淡的辣种。
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Secondary reflection高光会更宽一点,而且高光会着色。这里的Fresnel可以关掉了,拖成0就行了,一根头发不需要两个菲涅尔效果。次反射是往发根靠的下面那个refraction shift就是调节这个的。
第五步,把AO(如果有的话)贴进去,这里我把那张反射贴图贴进Cavity(凹贴图)中了,这样就可以利用specular cavity滑块来调节反射程度,对头发深度和间距控制也有帮助。
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Transparency(透明度)里面使用颜色贴图的Alpha通道就可以,别忘了把透贴设置成dither(抖动),一般情况下抖动的效果比剪裁是要好很多的。
搞定了这五部,结合你的布光,头发是不是不一样了,感觉像是去发廊做了spa整个人都支棱起来了!当然,想要达到更好的效果,只能不断地调节数据了。
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