设计模式之迭代器模式

设计模式之迭代器模式

 

定义

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。又称为游标cursor模式

 

角色分类

1)抽象容器角色(Aggregate):一般是一个接口,提供一个iterator()方法,例如java中的Collection接口,List接口,Set接口等。

2)具体容器角色(ConcreteAggregate):就是抽象容器的具体实现类,比如List接口的有序列表实现ArrayListList接口的链表实现LinkListSet接口的哈希列表的实现HashSet等。

3)抽象迭代器角色(Iterator):定义遍历元素所需要的方法,一般来说会有这么三个方法:取得第一个元素的方法first(),取得下一个元素的方法next(),判断是否遍历结束的方法isDone()(或者叫hasNext()),移出当前对象的方法remove()

4)具体迭代器角色(Concrete Iterator):实现迭代器接口中定义的方法,完成集合的迭代。

 

类图

 设计模式之迭代器模式

 

代码

抽象迭代器

/**

 *  自定义的迭代器接口

 * @author mama

 *

 */

public interface MyIterator {

void first();//将游标指向第一个元素

void next();//将游标指向下一个元素

boolean hasNext();//判断是否存在下一个元素

boolean isFirst();

boolean isLast();

Object getCurrentObj();  //获取当前游标指向的对象

}

 

具体迭代器角色

//使用内部类定义迭代器,可以直接使用外部类的属性

private class ConcreteIteratorimplements MyIterator{

 

private int cursor;////定义游标用于记录遍历时的位置

@Override

public void first() {

cursor=0;

}

 

@Override

public void next() {

if(cursor<list.size()) {

cursor++;

}

}

 

@Override

public boolean hasNext() {

if(cursor<list.size()){

return true;

}

return false;

}

 

@Override

public boolean isFirst() {

return cursor==0?true:false;

}

 

@Override

public boolean isLast() {

return cursor==(list.size()-1)?true:false;

}

 

@Override

public Object getCurrentObj() {

return list.get(cursor);

}

}

 

抽象容器角色

/**

 * 抽象容器角色

 * @author mama

 *

 */

public interface Aggregate {

public void addObject(Objectobj);//添加

public void removeObject(Objectobj);//删除

public MyIterator  createIterator();//获得迭代器

}

 

具体容器角色

/**

 * 自定义聚合类

 * @author mama

 *

 */

public class ConcreteMyAggregateimplements Aggregate{

 

private List<Object>list =new ArrayList<Object>();

public void addObject(Objectobj){

this.list.add(obj);

}

public void removeObject(Objectobj){

this.list.remove(obj);

}

 

public List<Object> getList() {

return list;

}

 

public void setList(List<Object>list) {

this.list =list;

}

//获得迭代器

public MyIterator  createIterator(){

return new ConcreteIterator();

}

//使用内部类定义迭代器,可以直接使用外部类的属性

private class ConcreteIteratorimplements MyIterator{

 

private int cursor;////定义游标用于记录遍历时的位置

@Override

public void first() {

cursor=0;

}

 

@Override

public void next() {

if(cursor<list.size()) {

cursor++;

}

}

 

@Override

public boolean hasNext() {

if(cursor<list.size()){

return true;

}

return false;

}

 

@Override

public boolean isFirst() {

return cursor==0?true:false;

}

 

@Override

public boolean isLast() {

return cursor==(list.size()-1)?true:false;

}

 

@Override

public Object getCurrentObj() {

return list.get(cursor);

}

}

}

 

测试

public class Client {

public static void main(String[]args) {

ConcreteMyAggregate aggregate=new ConcreteMyAggregate();

aggregate.addObject("aa");

aggregate.addObject("bb");

aggregate.addObject("cc");

MyIterator createIterator =aggregate.createIterator();

while(createIterator.hasNext()) {

System.out.println(createIterator.getCurrentObj());

createIterator.next();

}

}

}

 

结果

 设计模式之迭代器模式

 

迭代器模式的优点:

 

        简化了遍历方式,对于对象集合的遍历,还是比较麻烦的,对于数组或者有序列表,我们尚可以通过游标来取得,但用户需要在对集合了解很清楚的前提下,自行遍历对象,但是对于hash表来说,用户遍历起来就比较麻烦了。而引入了迭代器方法后,用户用起来就简单的多了。

        可以提供多种遍历方式,比如说对有序列表,我们可以根据需要提供正序遍历,倒序遍历两种迭代器,用户用起来只需要得到我们实现好的迭代器,就可以方便的对集合进行遍历了。

        封装性良好,用户只需要得到迭代器就可以遍历,而对于遍历算法则不用去关心。

 

迭代器模式的缺点:

 

        对于比较简单的遍历(像数组或者有序列表),使用迭代器方式遍历较为繁琐,大家可能都有感觉,像ArrayList,我们宁可愿意使用for循环和get方法来遍历集合。

 

迭代器模式的适用场景

 

       迭代器模式是与集合共生共死的,一般来说,我们只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像java中的CollectionListSetMap等,这些集合都有自己的迭代器。假如我们要实现一个这样的新的容器,当然也需要引入迭代器模式,给我们的容器实现一个迭代器。

 

       但是,由于容器与迭代器的关系太密切了,所以大多数语言在实现容器的时候都给提供了迭代器,并且这些语言提供的容器和迭代器在绝大多数情况下就可以满足我们的需要,所以现在需要我们自己去实践迭代器模式的场景还是比较少见的,我们只需要使用语言中已有的容器和迭代器就可以了。

 

参考:https://mp.weixin.qq.com/s/vijGyA5M3_qqOQuyIEPoiw