使用 Lancy Character with Hair DF 动态头发

使用 Lancy Character with Hair DF 动态头发

所谓dForce Stand Hair,是用DAZ Studio的新开发的发型机能,由发型向导生成头发的发型。Lancy Character with dForce Hair ,一开始没有注意到这一点,在Iray预览上看不到头发。
使用 Lancy Character with Hair DF 动态头发
读入dForce发型后,会以这种感觉显示白色。
这样的话,在Iray预览中不会显示。

找遍文件包,都没有找到说明文件。

使用 Lancy Character with Hair DF 动态头发
为了显示,必须将参数中的Vewport Line Tessellation Sides 提高到2。
只是,这样的话动作会变得很重,所以要注意在最后进行设置。

根据DAZ Form的说明,只显示发型曲线,在渲染时会生成多边形。
详情请点击这里。
使用 Lancy Character with Hair DF 动态头发
这个头发有Lancy Hair Face Sheild这个项目。显示出来的话就是这种感觉,像围巾一样。大概是为了在动态模拟时防止头发和脸的干涉吧。

另外,Front Dynamics On/Off这是刘海模拟的打开和关闭。Less Hair/More Hair可以增加头发的量。

模拟的速度,如果这个单体是base/Better的话,比较快,但是提高设定的话需要时间。和dForce衣服搭配使用的话,会花很多时间。
使用 Lancy Character with Hair DF 动态头发
原作者的描述
关于DForce hair
渲染后头发材质将显示颜色
头发在日常姿势如走路、坐着等方面效果更好。
模拟时请将记忆的姿势关闭Memorized pose off。
DForce头发的形状取决于角色的姿势和模拟坐姿(它没有样式变形)。作者为模拟做了3个解决方案。一般情况下,可以通过加载预设解决方案1或2来获得满意的模拟结果,如果没有,可以尝试模拟解决方案3。解决方案3可以基于1或2或其他设置。

使用步骤

1.加载你的姿势(如果已经摆好姿势,跳过)
2.加载“零上半身Zero Upper Body”
3.右键点击“姿势Posing”标签,然后点击“记忆-记忆姿势Memorize-Memorize Figure Pose”
4.重新摆姿势
5.运行动态模拟。检查仿真中是否只有上半身在移动。如果没有,则重做步骤2至步骤5
6.解决方案3并不总是优于1或2。如果你想回到使用解决方案1或2,只需右键单击“摆姿势Posing”选项卡,然后单击“零体形姿势Zero Figure Pose”,然后单击“记忆记忆体形姿势Memorize-Memorize Figure Pose”

提示:您可以右键点击“零上身”,然后点击“创建自定义动作”,这样您下次就可以方便地找到它(在顶部菜单脚本上)

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