FFMPEG环境搭建

一、FFMPEG获取:

这里以Windows版为例,我们前期的例子都是直接在Windows上进行的,因此直接下载Windows版本的,其他系统的先不管他。

下载地址:

https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

打开后可看到如下界面:

FFMPEG环境搭建

其中 Static 顾名思义就是静态库版本了。

Shared则是动态库版本。

Dev则是提供给开发者用的Lib文件。

    

FFMPEG最新版已经是3了。

不过我们用的还是2.5的,当然也可以用其他的,如2.8。基本上版本2的API都是没差的,因此对开发没有影响。



首先下载Dev库,点击Previous FFmpeg 32-bit Dev Versions 。

FFMPEG环境搭建


找到2.5版本的 点击下载:

FFMPEG环境搭建



二、在工程中引用FFMPEG


打开我们前面搭建好的Qt Creator。新建一个工程,随便都行,就选纯C++工程吧:

FFMPEG环境搭建


切记:名字和路径一定不能有中文。


FFMPEG环境搭建


我的工程是放在 :E:MyProjectsVideoDevelop 目录下



解压出刚才下载的ffmpeg,解压后的目录名字是ffmpeg-2.5.2-win32-dev

改名成ffmpeg,并且只留下include和lib这2个文件夹,其他都删了。

将ffmpeg直接复制到我们的工程目录下:

FFMPEG环境搭建



Qt Creator中修改工程配置文件 testFFmpeg.pro:

在里面加入:

INCLUDEPATH += $$PWD/ffmpeg/include


LIBS += $$PWD/ffmpeg/lib/avcodec.lib
        $$PWD/ffmpeg/lib/avdevice.lib
        $$PWD/ffmpeg/lib/avfilter.lib
        $$PWD/ffmpeg/lib/avformat.lib
        $$PWD/ffmpeg/lib/avutil.lib
        $$PWD/ffmpeg/lib/postproc.lib
        $$PWD/ffmpeg/lib/swresample.lib
        $$PWD/ffmpeg/lib/swscale.lib

这就是引用ffmpeg的头文件和库的意思,如下所示:

FFMPEG环境搭建

 

mian.cpp写成如下:

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#include <iostream>
using namespace std;
 
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavdevice/avdevice.h"
}
///由于我们建立的是C++的工程
///编译的时候使用的C++的编译器编译
///而FFMPEG是C的库
///因此这里需要加上extern "C"
///否则会提示各种未定义
 
int main()
{
    //这里简单的输出一个版本号
    cout << "Hello FFmpeg!" << endl;
    av_register_all();
    unsigned version = avcodec_version(); 
    cout << "version is:" << version;
    return 0;
}

好了点击左下角的绿色按钮编译吧:

不一会儿便看到了二个错误:

FFMPEG环境搭建

看到错误的时候,莫方,2个而已嘛,不防先看看是啥错误吧。

先双击第一个错误:

跳到了common.h:

#if defined(__cplusplus) && !defined(__STDC_CONSTANT_MACROS) && !defined(UINT64_C)

#error missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS / #define __STDC_CONSTANT_MACROS
#endif


看不懂什么鬼意思,总之他的意思就是什么东西没定义了,那就按他的要求定义一下吧:


修改main.cpp 

在包含ffmpeg头文件的前面加上:

#define __STDC_CONSTANT_MACROS

如下图所示:

FFMPEG环境搭建


当然也可以直接在common.h的开头处加上#define __STDC_CONSTANT_MACROS

我习惯的是后者,这样改完以后就直接复制改好的文件就行了,一劳永逸。


好了继续编译,这时候错误变成一个了,继续双击错误。

还是跳到了common.h。

这个文件还真是多事。

提示UINT64_C未声明,那就给他声明一下吧:


common.h文件开头处加入

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#ifndef INT64_C
#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)
#endif


修改后的完整文件如下:

FFMPEG环境搭建

别忘了按CTRL+S.



好了,再次编译运行吧。


本以为结束了。

运行发现问题又来了:

只有一个黑框,我们上面写的那些信息并没有打印出来。


首先打开工程目录,会发现同目录下多了一个文件夹:build-testFFmpeg-Qt_4_8_2_mingw-Debug

打开它,我们生成的exe文件就在build-testFFmpeg-Qt_4_8_2_mingw-Debug/debug/testFFmpeg.exe

直接双击运行看看到底是什么情况。

双击运行之后就有提示了,提示缺少dll文件:


FFMPEG环境搭建


原来忘记把ffmpeg的dll文件放到里面了。


我们刚刚只是下载了Dev包,这里面只有LIB文件,Lib文件是编译连接的时候需要用到的。

而运行的时候需要DLL,因此继续下载FFMPEG的Shared版本


FFMPEG环境搭建


找到2.5的,下载下来。

一定要和刚才下载的版本一致,否则是没法运行的:

FFMPEG环境搭建




解压出 ffmpeg-2.5.2-win32-shared.7z

打开会看到一个bin目录,里面都是dll文件,这些就是运行时需要的动态库,


FFMPEG环境搭建


将这些dll复制到,刚才我们生成exe的目录下(要和exe放在一起


现在重新打开Qt Creator,运行,这次终于对了,出现了版本信息:

FFMPEG环境搭建


至此,就成功了引用了FFMPEG了。