CocosCreator 常见疑惑之一:scaleTo和scaleBy的区别在哪里?
cocos中的moveTo和moveBy都非常好理解,就是指定时间移动到具体位置、移动相对位置;对于节点的scaleTo和scaleBy看完下面的demo就知道是什么意思:
onLoad:function () { this.node.setScale(2); var action = cc.scaleTo(5,2,2); this.node.runAction(action); scaleTo就是在变化为原始的多少倍,由于已经设置了setScale(2),所以再用scaleTo到2倍不发生变化;
onLoad:function () { var action1 = cc.scaleTo(5,2,2); var action2 = cc.scaleTo(5,2,2); var seq = cc.sequence(action1,action2); this.node.runAction(seq); //只会变为原始的2两倍大小,第二个action2实际上没有执行;
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onLoad:function () { this.node.setScale(2); var action = cc.scaleBy(5,2,2); this.node.runAction(action);
scaleBy就是在现有的基础上,乘以多少倍。 var action1 = cc.scaleBy(5,2,2); var action2 = cc.scaleBy(5,2,2); var seq = cc.sequence(action1,action2); this.node.runAction(seq);//会变为原始的4倍大小; |