通过统计力学求分子速度及碰撞平均时间

前言

今天的课学习了宏观体系的统计力学方面的知识,关于其中的一道应用例题我觉得很有趣,于是分享出来。

ゆらぎ(fluctuation)と相関時間(correlation time)

中文是涨落相关时间,是指在极微小的空间下的物理量波动和每次波动的平均间隔时间。这个物理量表示为A(t)可以想象成动能,在极微小的世界里处于随机游走状态,这种游走称为ゆらぎ。

理想气体分子的分子速度与相关时间

通过统计力学求分子速度及碰撞平均时间
在标准大气压的箱子中,有22.4L的 1mol 理想气体,温度是300K,平均分子间隔为 d

设想分子间的有效控制距离如图所示,则分子有效体积为

VN=4π3(d2)3 \dfrac {V}{N}=\dfrac {4\pi }{3}\left( \dfrac {d}{2}\right) ^{3}

N为分子总量,V为总体积,使用球的体积公式容易得到上式
d=2(34π(VN))13 d=2\left( \dfrac {3}{4\pi }\left( \dfrac {V}{N}\right) \right) ^{\dfrac {1}{3}}
于是简单得到d的表达式,根据条件已知
V=22.4×103m3 V=22.4\times 10^{-3}m^{3} N=6×1023 N=6\times 10^{23}
根据能量均分定理
mv22=32kBT \dfrac {m\overline {v}^{2}}{2}=\dfrac {3}{2}k_{B}T 加上之前的温度T=3000kT=3000k得出v=3kBTm=1.4×103ms1 \overline {v}=\sqrt {\dfrac {3k_{B}T}{m}}=1.4\times 10^{3}ms^{-1}
可以看到分子在微观环境下的移动速度几乎在四倍音速,也就是四马赫左右的速度,非常的夸张。也是通过宏观世界去理论推导微观世界的分子速度,对结论很是吃惊,但使用的手法却非常简单,于是分享一下。

今天第一次使用****,试用一下各种机能和LaTeX,出乎意料好用。以后学到新的东西还尽量坚持记录。

发现发表文章必须要设置领域,其实这也不是篇IT相关的东西,就是我没啥写的试试看而已,扔在游戏开发领域了23333,因为感觉游戏物理引擎说不定关系比较多?