三月份第一周进度——剧本和前期准备(3.17—3.24)

三月份的两周时间,我主要负责和参与的工作为实训主题的确定,剧本的确定以及动画场景建模。确定下我们组的实训主题为三维动画之后,首要任务就是写出动画的剧本,明确我们要讲一个怎样的故事,可以实现的的技术点与创新点有哪些,以及故事的现实意义是什么。当整体规划做好之后,我们开始具体分工,而我领到的任务是创建剧本中出现的主要场景之一:男主角回忆中的老房子。

一、 剧本(3.17—3.24)

这一个星期主要是小组所有的成员一起敲定剧本,打磨剧本细节,并搜索资料,思考怎样可以在动画加入更多的创新点。
首先是剧本的创作。我们每人先写出一个故事,最后线上集中投票商议,选择最合适的故事。然后通过线上的讨论将细节补充完整,把故事梗概扩充成一个剧本,并且对不合理的地方进行修正。
其次是发掘创新点。因为之前有过做三维动画的经验,但是当时做的时候对maya的使用还很不熟练,所以操作过程很繁琐,效果也不是很完美。这次动画的制作我们希望可以加入更多技术上的改进,包括插件的开发和使用,加入粒子特效,采用动作捕捉等。通过学习这些技术可以提高效率,也能使动画效果更好。我主要查找了插件使用方面的问题。下面是我了解的几种插件的主要功能和使用方法。

  1. AnimSchoolPicker
    三月份第一周进度——剧本和前期准备(3.17—3.24)
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三月份第一周进度——剧本和前期准备(3.17—3.24)
作用:使用一个按钮来代表模型的一个控制器。按照模型的骨骼上的控制器的排列方式排列插件中的按钮,则可以通过点击插件中的按钮来选取模型上的控制器。解决了当模型骨骼结构过于复杂时,难以直接在模型上选取某个控制器的问题。

操作方法:选择一个模型控制器后,在插件上新建按钮来代表这个控制器。可以对这个按钮进行重命名,并将多个按钮按控制器的排布来调整顺序。右键选择Add—Button新建按钮,下方label栏重命名;ctrl加鼠标右键调整单个按钮的位置;鼠标中键按住拖动调整整体的按钮位置。

  1. TweenMachine
    功能:自动生成动作的中间帧。
    三月份第一周进度——剧本和前期准备(3.17—3.24)
    在使用曲线编辑器制作动画的过程中,一种方式为阶梯式动作曲线。这种制作方式两个动作帧之间是没有过度帧的。为了使动作过渡更加平缓自然,一般方法为在两个动作帧之间添加一帧,这一帧的动作需要手动调整。

三月份第一周进度——剧本和前期准备(3.17—3.24)

而使用这个插件,在下面两个动作之间做一个中间帧,会更加简单。

三月份第一周进度——剧本和前期准备(3.17—3.24)
三月份第一周进度——剧本和前期准备(3.17—3.24)
只需要选中两个时间点中间的某一个时间点,拖动插件中的滑块,滑块可以确定中间这一帧的动作更偏向于前一个动作还是后一个动作。选择一个合适的中间帧动作,则插件就会自动在这一时间点k一帧。