设计模式(持续更新)

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设计模式分类

按目的分类

根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式行为型模式 3 种。

创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。

行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。;

按作用范围分类

根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式对象模式两种。

类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。

对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。GoF 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式。

设计模式(持续更新)


各个模式介绍

逐渐更新,当然也希望能引入更多的模式
github地址:https://github.com/13days/Design-Pattern
之后的所有代码会慢慢更新到上面的地址

1:策略模式
2:观察者模式
3:装饰者模式
4:工厂模式(工厂方法和抽象工厂)
5:单例模式
6:命令模式
7:适配器和外观模式
8:模板方法模式
9:迭代器模式和组合模式
10:状态模式
11:代理模式
12:复合模式(综合案例和MVC模式)