垃圾收集算法

一、标记--清除算法

标记清除算法分为“标记”、“清除”两个阶段:

     标记:首先标记出需要回收的对象。

     清除:在标记完成后统一回收所有被标记对象。

缺点:

      1.效率不足:标记、清除两阶段效率都不高。

       2.空间问题:标记清除后会产生大量的空间碎片,空间碎片太多可能会导致程序运行中分配大对象时

          无法找到足够的内存空间而提前触发另一次垃圾回收。

垃圾收集算法

二、复制算法

将内存分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当这一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块内存,然后再把已使用的内存清理掉。这样使得每次都是对已使用的整个半区进行清理,内存分配时不用考虑内存碎片的问题,只要一动堆顶指针,按顺序分配内存即可。

有点:实现简单、运行高效。

缺点:浪费内存。存活对象较多时,要进行较多的复制操作,效率将会变低。

一般在新生代使用。

垃圾收集算法

三、标记--整理算法

标记整理算法:标记和标记--清除算法过程一样,但后续不是直接对可回收对象进行回收清理,而是让所有存活的对象都向一侧移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

垃圾收集算法

四、分代算法

根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把java堆分为新生代和老年代,这样可以根据各个年代的特点采用最合适的垃圾收集算法。

在新生代中,每次垃圾回收时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法。新生代Eden、s0、s1默认为8:1:1,

这样只会浪费掉10%的内存空间,如果s区内存不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行担保。即大对象进入老年代。

老年代对象存活率较高,没有额外空间对他进行担保,就必须使用“标记--清除”或者“标记--整理算法”来进行回收。