Attenuation and Airlight 光传播的一系列内容,献给初学者

原文Contrast Restoration of Weather Degraded Images大神的文章,有能力的可以拜读一下。

1.Attenuation and Airlight (光的衰减和大气光)-大气中光的反射传播

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该公式表示的是直接被物体反射的光传播衰减公式,可以看出该公式和距离有关,这也是正如我们所料的。
d:物体到相机的距离;
λ:是光线的波长,当然我们一般是不用考虑的,更多情况下我们是在大气中。;
β(λ):是大气的散射系数,代表单位体积大气在各个方向的光线散射能力;
β(λ)d:场景中的光学深度,其实也就是物体深度;
E_∞地平线亮度……这个翻译也是够了,先凑合着看吧
r:描述物体的反射特性和天空孔径(sky aperture)^2。
此方程假设的前提是:阴天+辐射相对于极地和方位相对平稳……也就是角度不变

2.Attenuation and Airlight (光的衰减和大气光)-大气中光的散射传播

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该方程量化了大气光作为光源的作用
再看上图的虚线,光没有到达物体,而直接沿着虚线传到传感器(相机)部位。

3.Attenuation and Airlight (光的衰减和大气光)-总共传感器接收的辐射E

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总辐射是反射和散射的结合。

4.散射系数和距离对光线传播的影响

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I∞被定义为天空强度,ρ反射率。
(空气中不连续的分子阵列散射地总功率是各个的分功率得到总和。
在非相干阵列中,我们可以忽略光的波动性质,而对于相干阵列,我们必须考虑。
一个比较好的例子是水蒸气,是空气的组成部分,可以凝结成云。)

对该公式的解释

此处部分图引自论文-基于大气散射模型雾天图像复原的研究方法
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此处假设的是平行光穿过柱状散射区域衰减后的光线。
其中很界面为单位面积,dx为厚度,经过该散射过程之后,光的能量改变为:
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假设整个散射区域的长度为d,那么可以用积分项进行总体光能量的改变(此处原作者少加个x,dx):
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最终看到了我们散射公式的雏形。E0是入射光在x=0时的光辐射能量,E(d,λ)是反射光线传播距离d后的光辐射能量。

环境光的影响

光线传播除了传播过程中的大气散射消耗(上面的公式),还有环境光对其造成的影响。
环境光并非直接传播到感光元件(观测点),而是通过大气的散射,间接传播的。
设备受环境光的影响,是随着距离增加而逐渐增大的。
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为了简化分析,我们通过单位立体角进行分析,单位立体角的知识可以自己查找有关文献,这里不赘述。
设设备距离场景目标的距离为d,设备形成的立体角为dw,在x处无穷小体积dv为
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假设光线的随机位置分布为k,则成像设备轴线方向的大气散射的光通量单元为
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由光线衰减法则可得
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因此可以求得立体角的光通量为
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从0到d进行积分,就可以求得总体的环境光散射对相机的进光量的影响
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可以看出当无穷近时,d=0,没有环境光散射影响。
当d=∞时,L=k,此时环境光散射影响最大。
因此任意距离环境光为
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雾天的退化模型

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为了研究方便令I(x)=E(d,λ),令E0(λ)=J(x),t(x)=exp[-β(λ)*d],A=E∞(λ),所以式子简化为
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