UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换

项目设置添加操作映射
UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换
打开Player人物蓝图,添加上该事件,添加一个时间轴来进行走和跑的一个响应过度的时间

TimeLine新建一个以一个浮点型轨迹,添加两个关键帧,分别设置为0,112.5 和 0.3,375 。

112.5就是行走的速度,按下shift,就会在0.3秒这个时间速度到达375。设置后Auto一个曲线。

行走和泵跑速度与我们设置的BlendSpace里面添加动画时对应的Speed的值得一致。

UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换
UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换
打开移动组件
把Max Walk Speed设置成你的行走速度,这里就是112.5
UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换
UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换
拖移动组件在蓝图编辑区域 set max walk speed 去设置他的行走速度。

按下shift max walk speed的值会在0.3秒内从112.5到375

松开shift max walk speed的值会在0.3秒内从375到112.5

UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换

蹲,跳笔记更新中。