EasyTouch 2d游戏 解决主角斜着走的小Bug
EasyTouch是一款非常好用的虚拟摇杆插件,在2d游戏中,你是否遇到过这样的问题——明明想主角只能竖直上下,水平左右移动,但是往往主角却斜着走,动画朝向也是有些混乱,如果还发射子弹就更奇怪了,子弹垂直或水平发射,主角斜着走,子弹和主角不是一个方向的,迷之画面๑乛◡乛๑,很怪!!!为啥呢?因为你忽略了一个细节!
MoveEvents中 On Move(vector2)方法是有一个二维向量的。这个二维向量到底是谁的?是虚拟摇杆中心 Thumb 偏离虚拟摇杆中心的二维向量。我们就是通过这个偏移量来判断主角到底朝哪个方向移动。你又会有疑问了๑乛◡乛๑,我们知道二维向量在X,Y轴都会有投影,即在X,Y轴坐标都有偏移,那到底向哪里运动呢?这个时候主角就会懵逼 _(:з」∠)_ 。 别怕!我们只要用if语句,判断下Thumb在X,Y轴哪个方向的偏移量更大一些不就行了吗!
下面上代码:
public void Move(Vector2 _ve)
{
if (Mathf.Abs(_ve.x) > Mathf.Abs(_ve.y)) //看二维向量_ve在X,Y轴哪个方向偏移量更大
{
if (_ve.x > 0) //_ve在X轴方向偏移量更大,且偏移量大于0,主角向右
{
MoveRight();
}
else //_ve在X轴方向偏移量更大,且偏移量小于0,主角向左
{
MoveLeft();
}
}
else
{
if (_ve.y > 0) //_ve在Y轴方向偏移量更大,且偏移量大于0,主角向上
{
MoveUp();
}
else //_ve在Y轴方向偏移量更大,且偏移量小于0,主角向下
{
MoveDown();
}
}
}