java设计模式及其原则(未完)

设计模式遵循六大原则

  1. 里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
子类中可以增加自己特有的方法。
当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

  1. 依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程

  1. 接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

  1. 迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  1. 开闭原则

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

  1. 单一职责原则

即一个类只负责一项职责。

26种设计模式(分类概述)

创建型模式

单例模式,工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式),抽象工厂模式,建造者模式,原型模式

结构型模式

适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式

行为型模式

模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式

26种设计模式(详细介绍)

抽象工厂模式

类图结构示意

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