类与对象、封装、构造方法

一、什么是面向对象

  Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。 

二、面向过程和面向对象的区别(以洗衣服为例)

面向过程:强调步骤  eg:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾 起来 

面向对象:强调对象  eg:把衣服脱下来-->打开洗衣机-->把衣服放进去-->按下按钮-->拿出来-->晾起来

面向对象的特点:

   a:是一种更符合我们思想习惯的思想
      b:可以将复杂的事情简单化(洗衣服的整个过程)
      c:将我们从执行者变成了指挥者(指挥洗衣机去洗衣服)
      d:包含三大基本特征:封装、继承和多态
      e:管理和维护对象之间的关系。

三、类和对象的区别?

  类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物

    属性:就是该事物的状态信息。

    行为:就是该事物能够做什么。

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为

  类是对一类事物的描述,是抽象的。

  对象是一类事物的实例,是具体的。

  类是对象的模板,对象是类的实体。

四、类的定义

1 public class Student{
2 //成员变量
3 String name;
4 int age;
5 //成员方法
6 publicvoid study() {
7      System.out.println("好好学习,天天向上");
8    }
9 }

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。

五、对象的定义与使用

  1、对象的定义

    类名 对象名 = new 类名();

  2、使用对象访问类中的成员:

    对象名.成员变量;

       对象名.成员方法();

成员变量默认值
  数据类型 默认值
基本类型 整数  byte、short、int、long 0
  浮点数  float、double 0.0
  字符   char ‘\u0000’
  布尔  boolean false
引用类型 接口,数组,类 null

   3、测试对象在内存中对应对的图解

 

类与对象、封装、构造方法

  4、局部变量和成员变量的区别

  • 在类的位置不同      
    • 成员变量在类中声明
    • 局部变量在方法中或者方法的声明中
  • 作用范围不同
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:在所属的方法中
  • 初始化值不同
    • 成员变量:有对应的初始值
    • 局部变量:没有对应的初始值
  • 在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存中
    • 局部变量:在栈内存中
  • 生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

 六、方法的封装

  1、private关键字

    ①private是一个修饰符,代表着对小权限

    ②可以修饰成员变量或成员方法

    ③被private修饰的成员方法或者成员变量只能在本类中使用

    ④被private修饰的成员变量想要在类的外部使用,必须拥有一对对应的getter与setter方法来间接操作(getter与setter方法如下)

1   public void setAge(int age) {     
2         this.age = age;   
3    }    
4   public int getAge() {
5      return age;
6    }

  2、this关键字

    this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

    用来解决成员变量和局部变量重名的问题

  3、static关键字

static的作用:

a:随着类的加载而加载

b:优先于对象存在

c:被类的所有对象共

d:可以通过类名调用

e:其实它本身也可以通过对象名调用。

f:推荐使用类名调用。

g:静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

static关键字的注意事项

a:在静态方法中是没有this关键字的
  如何理解呢?
  静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
  静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
  静态方法:
  成员变量:只能访问静态变量
  成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
  成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
  成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
  静态只能访问静态。

静态变量和成员变量的区别

A:所属不同
  静态变量属于类,所以也称为为类变量
  成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
  静态变量存储于方法区的静态区
  成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
  静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
  成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
  静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
  成员变量只能通过对 象名调用

4、构造方法

  构造方法的格式

    public  类名 (参数列表){

    }

  构造方法的注意事项

    1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。

    2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。

    3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。