渲染前的优化

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1 ,设置最长渲染距离,避免遮挡计算 耗费cpu
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预计算可见性

在人物常活动的场景加入
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开启设置
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需要构建光照,每一个单元格都会提前计算在那个单元格所被遮挡的物体从而不进行渲染.

渲染前的优化
查询使用次数多的模型,将面数少使用次数多的模型合并,当面数低于一定程度那么面数将不影响性能而绘制调用会耗费性能
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LOD有助于改善过度着色,但影响没特别大.