Unity开发 AnimationCurve
AnimationCurve 动画曲线
,这个功能很好用, 在 粒子系统,物理系统上都有用到
使用这个 可以简单做出曲线动画,当然也可以用曲线公式做,贝塞尔曲线公式
一次
二次
好像点跑题,官方给出的例子如下
就是物体上下 做 匀速运动,
创建 关键针序列 Keyframe ,插入。 获取
创建关键帧序列:Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
曲线中加入帧序列:AnimationCurve scaleCurve= new AnimationCurve(ks);
获取曲线中的帧序列:scaleCurve[index] 或者 scaleCurve.keys[index]
添加单键:scaleCurve.Addkey(time,value)
删除单键:scaleCurve.RemoveKey(index)
帧序列的相关设置
WrapMode.Loop是指整个循环左右循环。
WrapMode.Clamp指除了你设置的以外别的位置为直线。
WrapMode.PingPong指对称循环。
曲线的使用方法
float scaleValue = scaleCurve.Evaluate(value);
如果value不断增大,则可以不断获取曲线的对应值,将scaleValue赋值于组件的transfrom则可以圆滑的做出组件的大小,位置移动。