2020-11-3(安卓开发入门)

2020-11-3(安卓开发入门)
src 里面装了java代码
gen 自动生成的R.java 不要手动去修改
Android 4.3 创建项目时 指定compliesdk 用哪一个版本 最终就导入哪一个Android版本的jar包
Android Dependencies Android的支持库,用来支持低版本的设备,使用较新的功能
assets 资产目录 这个目录里存放的文件不会被编译
bin 编译之后的生成的文件都放在这个目录下
libs 项目依赖的jar包可以放在这个目录里面
res–>资源目录
drawable 图片
layout 布局文件
values -->dimens.xml 尺寸的声明
strings.xml项目中用到的字符串
styles.xml项目中用到的主题和样式
AndroidManifest.xml 清单文件

Android打包过程:

标志一个Android项目的唯一性
1.项目的包名
2.项目的签名
(包名相同,签名不同,后面所装应用装不上(会提示有个同包名的应用,但签名不同))
包名不同的话就不是一个应用

adb指令:
Android Debug Bridge adb Android调试桥(通过adb把项目放到设备上)
a. adb start-server 开启adb服务
b. adb kill-server 杀死adb服务
c. adb uninstall +包名 卸载应用
(adb uninstall com.baidza.helloworld)
d. adb install + 计算机上apk所在的路径 安装应用
(adb instal C:\User\beibei\desktop\1.apk)
e. adb push +pc文件路径 +Android设备的路径 把电脑上的文件推到设备上
(adb push C:\User\beibei\desktop\hello.txt sdcard/)
f. adb pull +设备上文件的路径 +pc保存文件路径 把Android设备上的文件保存到电脑上
(adb push sdcard/hello.txt C:\User\beibei\desktop\1.txt)
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安卓设备其实就是一个linux设备
adb shell 拿到shell之后就可以使用linux命令行来操控安卓设备
eg:ls 列出所有文件
cd 进入到某个文件夹
rm 删除文件
cat 显示文件内容
mkdir 创建目录
exit 可以返回windows命令行(因为adb此时是在Windows的 cmd里面执行)

1.画UI user interface 画界面 layout—>xml布局文件
2.对着UI写java代码
3.部署到设备看效果

Activity代表了一个用户的界面,每一个Android的界面都对应一个activity(activity就是一个context上下文 )
activity可以创建一个窗口在这个窗口上加载用户的界面(UI)这个界面就是用来跟用户交互的
activity创建时候就会调用oncreat,在oncreat中做初始化的操作
首先调用setcontentView方法加载界面.
找到要操作的控件对应的java对象findViewById 这个方法返回值是view对象
view是所有安卓控件的父类(每一个安卓控件都是view对象)
oncreat
setcontentView
findviewbyid
setonclicklistener(onclickstener接口)

第一种:
使用外部类

第二种:
使用匿名内部类

第三种点击事件:
让当前的activity实现点击事件

第四种点击事件:
在布局文件中,button声明属性onclick,onclick起的名字,对应一个public void 方法,
这个方法要在加载button的activity里实现,名字不能错 ,传入的参数必须是View
οnclick=“call”

调用另外的界面去打电话
Intent intent =new Intent();
intent.setAction
inent.setData
startActivity(intent)
提示用户Toast.makeText(上下文,文字,时长).show();

URL 统一资源定位符 必须是规范好的鞋子
uri 统一资源标识符 可以自定义协议
url 子类和父类的关系

Android中常用布局
Relativelayout 相对布局
LinearLayout orientation vertical Horizon
FrameLayout margin(外边距) padding(内边距)
TableLayout
AbsoluteLayout(已不用) 绝对布局 Layout_x Layout_y

1.测试的相关概念
一款好的软件是测出来的,不是开发出来的
bug虫子
a.崩溃 崩溃率高达4%
b.逻辑上的bug
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从代码的可见角度
黑盒测试 自动化测试
白盒测试

从测试的粒度
单元测试
集成测试
系统测试

从暴力程度
压力测试
adb shell下运行
monky+次数 monkey -p 包名 次数 点具体某一个应用
冒烟测试

单元测试
a.写一个类继承Androidtestcase
b.写测试的代码
c.运行测试代码之前 需要在清单文件中声明
声明在application节点外
eg:<instrumentation android:name=“android.test.instrumentationTestRunner” android:targetPackage=“com.it.asddfad.test” >
声明在application节点里面
eg:

d.在测试的方法上单击右键选择 run as -->android junut test
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