unity HDRP可用的体积云,使用的是VFX制作的

unity HDRP可用的体积云,使用的是VFX制作的unity HDRP可用的体积云,使用的是VFX制作的unity HDRP可用的体积云,使用的是VFX制作的

我的版本是2019.3,使用HDRP实现了体积云的效果,会动

导入之后的预制体设置如下:

1,可以直接通过缩放控制大小,

2,Random Seed控制随意形状, Renderer选项可以选择受光层级,SpawnRate控制厚度,FilpbookRateOverLife控制每片云出生消失的速度,SizeOverLife控制每片云出生消失的形状大小,ColorOverLife控制云的颜色,可以自己调调看,如果要想控制云显示时,是直接有云还是慢慢出现,可以选择Asset Template中的Steam中的PreWarm Total Time的数值,越大开启时云就越多

3,需要在Project Setting中的,Quality中HDRP,Diffusion Profile List加入Steam贴图(如果不行就把Diffusion Profiles中的四张都加上),云才会受光不发绿!

下面附上网盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1fWTVDT_ZFyrMAitjKrWHrg 
提取码:7rih

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