设计模式之建造者模式
内容抄自《设计模式》清华大学出版社,2011
模式动机:
无论是在现实世界还是软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有对个组成部分,如汽车,包含发动机,方向盘,轮胎等等,对于大多数用户而言
无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会单独使用某个部件,而是使用一辆完整的汽车,此时,就可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式
可以将部件和其组装过程分开,一步步创建一个复杂的对象。
模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构分析:
包含角色:
1、Builder 抽象建造者 (可省略)
2、ConcreteBuilder 具体建造者
3、Product 建造产品
4、Waiter 指挥者 (如果抽象建造者省略则这个也可省略)
模式分析:(抽象建造者)
public abstract class Builder{
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product getResult(){
return product;
}
}
栗子:
/** 建造者
* @author Administrator
*
*/
class BuilderModel {
static class Product{
public String name;
public int price;
}
static abstract class Builder{
protected Product product = new Product();
public abstract void buildName();
public abstract void buildPrice();
public Product build(){
return product;
}
}
static class ConcreteBuilder extends Builder{
@Override
public void buildName() {
this.product.name = "a";
}
@Override
public void buildPrice() {
this.product.price = 1;
}
}
static class ZhiHui{
public Product build(Builder builder){
builder.buildName();
builder.buildPrice();
return builder.build();
}
}
public static void main(String[] args) {
ZhiHui hui = new ZhiHui();
Product build = hui.build(new ConcreteBuilder());
System.out.println(build.name);
}
}
优点:
1.不必知道其具体细节,将产品本身和创建过程解耦
2.用户可以使用不同的建造者获得不同的产品
3.精细的控制创建过程
缺点:
1.产品之间差异大不适用
2.产品多样化可能会导致需要定义很多具体建造者,造成系统庞大
适用:
1。需要生成的产品有复杂的内部结构,
2.需要指点生成顺序
3.隔离复杂对象的创建,使得相同的创建过程可以创建不同的产品
扩展:
1.省略抽象建造者,如果系统中只需要一个具体的建造者,可以省略抽象建造者
2.省略指挥者,在1的条件下,可以省略,让具体建造者扮演