沫忆心V1.0记录(通信项目)

                                                         沫忆心V1.0记录

 

这个V1.0版本做到现在,我表示很遗憾啊!最初规划的时间是8.20 ,当时还认为是时间很充足的。真的是计划总是美好的,现实却很无奈啊!22号从公司回来,第二天就直接回家去了,一个星期都没碰过电脑,后来又要搞那个烦人的实践课程设计,项目就一直拖,拖到我们自己都无语了,web就更不用说了。特别是听晓盼说了他最近的情况后,我就更加不想说话了。。。

 

         一.总体感觉

一开始,我们就对这次的项目没有方向。等到要确定项目了,还没有什么眉头,真不知道什么叫创新啊!每当这个时候,就感觉很纠结。为什么我们就不能来点创新呢???还记得那天晚上,宇哥问我们通信做什么项目,一听我们说网络版五子棋时,他就问,你们怎么又做五子棋啊?做点别的游戏都可以啊!汗颜啊!哎,闲话少说了,就先介说说这个项目吧!

因为一开始是做了项目规划,定了协议,也商定了要实现的功能。虽然没什么创新,但感觉也不是想象中的简单啊!我们是想把之前的东西综合一下,实现简单聊天,网络版五子棋,简单网络画板,大型文件传送,远程控制等功能的项目。做完规划后,我们就开始分工了,小甘负责服务器端,我负责客户端。定好的流程也是前面几个功能的顺序来的,这次终于做对了一件事就是一开始所有的消息都是继承消息头的,感觉也后续的操作中还好弄些,不然就接收和发送消息就能把我们搞晕。

然后接着几天,我们就是各自去实现代码。发现我们在这里还是犯了一个很大的错误。因为我们各自是按照协议将大体框架搞出来,就测试了聊天功能,虽然也遇到一些问题,不过还好解决写。所有功能大体都走了一遍,然后在大型文件传送上遇到障碍,不知道怎么将文件传送的多线程与前面的线程连接起来,才想起来要测试。后面测试五子棋的时候才发现,真的是乱了,远没有我们想象中的简单啊!是的,如是只是单独把网络五子棋的功能拿出来做,我们都觉得会简单很多,但是当整体框架定好后就没那么简单了。因为不得不考虑类之间的各种关系,特别是接收消息和发送消息的复杂(尤其是服务器端的)。所以在这个上面纠结了很久。我们两个都遇到了很大问题,特别是我客户端这边。也是因为客户端的问题,我们的项目才拖到现在,真的很不好意思托了团队的后退啊!而且项目有的功能还没实现。勉强实现的也还有很多很多问题,还没有解决。。。。所以也只能做一个暂时性的小结吧。

 

            二.项目截图

 

1.      客户登陆界面

 

 
沫忆心V1.0记录(通信项目)
 

2.      聊天界面

 

  

沫忆心V1.0记录(通信项目)
 
 
沫忆心V1.0记录(通信项目)
 

3.      五子棋邀请对手的界面

   


沫忆心V1.0记录(通信项目)
  

4.      五子棋结束界面

   

沫忆心V1.0记录(通信项目)
 

 

        5. 发送图形的邀请

 


沫忆心V1.0记录(通信项目)
 
 

 

6.      画板发送界面

 
沫忆心V1.0记录(通信项目)
 

7.      画板接收界面 

           
沫忆心V1.0记录(通信项目)
 

8.      图形发送完后,再问对手收到没
沫忆心V1.0记录(通信项目)