解决Unreal Engine 4在编译工程时重复生成未修改过的代码的问题

解决Unreal Engine 4在编译工程时重复生成未修改过的代码的问题

在Unreal Engine 4.24.3 中未现此问题,应该已经得到修复。

在引擎的安装目录中找到文件 Engine\Binaries\Win64\UnrealHeaderTool.target ,在该文件的第2行 追加一个空格 然后保存该文件,即可解决问题。

回到Unread Engine重新编译工程后,即使再删除追加的空格,问题也不会重现。

解决Unreal Engine 4在编译工程时重复生成未修改过的代码的问题