关于unity物体的材质表现

unity和ue4一样

反射通过在场景里面添加reflection probe来实现反射效果

除非使用RTX显卡或者更新GTX驱动

使用光线追踪来完成

传统的反射还是使用比较广泛的

另外unity自带的材质系统自定义参数很不方便

有编写shadow基础的可以自己编写shadow

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