Android开发踩坑之子线程中调用Toast

前言

今天在编写Android应用开发的登录程序时发生了一个问题:用户点击登录按钮,主界面会弹出一个窗口接收用户输入,当用户点击确定后,程序调用等待进度条等待3秒钟,接着弹出“用户登录成功”的Toast提示框,然后…就没有然后了,程序直接奔溃。
Android开发踩坑之子线程中调用Toast

原因检查

尝试过debug、也上网找了一阵子,最终发现原来问题出现在程序调用进度条ProgressDialog类的时候:ProgressDialog类需要另开一个线程来进行进度的等待,而我们又需要在等待登录的进度条结束后调用Toast向用户展示登录成功的消息,接着,在程序尝试在子线程中调用Toast.showText()的时候,程序奔溃…
原因如下:在调用Toast之前,需要先创建一个Looper对象,这样做,我们所调用的Toast才能加入到一个消息队列中,并向屏幕进行输出显示。而我们之所以在MainActivity类中可以直接调用Toast而无需在其前面创建一个Looper对象,是因为当我们进行程序编译时,Android框架会默认为我们创建出一个Looper对象。
具体做法如下:

Looper.prepare();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();

实验结果如下:

Android开发踩坑之子线程中调用Toast
Android开发踩坑之子线程中调用Toast
Android开发踩坑之子线程中调用Toast

附录:后台完整代码

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.os.Looper;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		Button buttonCustomize = (Button) findViewById(R.id.button_customize);

		buttonCustomize.setOnClickListener(this);
	}

	@Override
	public void onClick(View view) {
		// TODO Auto-generated method stub
		switch (view.getId()) {
		case R.id.button_customize:
			showCustomizeDialog();
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	private void showWaitingDialog() {
		/**
		 * 等待Dialog具有屏蔽其他控件的交互能力
		 * 
		 * @setCancelable 为使屏幕不可点击,设置为不可取消(false) 下载等事件完成后,主动调用函数关闭该Dialog
		 */
		final int MAX_PROGRESS = 3;
		final ProgressDialog waitingDialog = new ProgressDialog(
				MainActivity.this);
		waitingDialog.setMessage("登录中...");
		waitingDialog.setCancelable(false);// 为使屏幕不可点击

		/**
		 * setIndeterminate设置ProgressDialog 的进度条是否不明确;
		 * 这个属性对于ProgressDailog默认的转轮模式没有实际意义,默认下设置为false
		 * 它仅仅对带有ProgressBar的Dialog有作用。修改这个属性为false后可以实时更新进度条的进度。
		 */
		waitingDialog.setIndeterminate(true);
		// "ProgressDialog.STYLE_SPINNER"表示:圆圈进度条
		waitingDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
		waitingDialog.show();

		// 模拟进度增加的过程 新开一个线程,每个1000ms,进度增加1
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				int progress = 0;
				while (progress < MAX_PROGRESS) {
					try {
						Thread.sleep(1000);
						progress++;
						waitingDialog.incrementProgressBy(1);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				// 窗口消失
				waitingDialog.cancel();
				/**
				 * 进行Toast弹出向用户展示提示信息
				 */
				Looper.prepare();
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "登录成功",
						Toast.LENGTH_SHORT).show();
				Looper.loop();
			}
		}).start();
	}

	private void showCustomizeDialog() {
		AlertDialog.Builder customizeDialog = new AlertDialog.Builder(
				MainActivity.this);
		final View dialogView = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(
				R.layout.dialog_customize, null);

		customizeDialog.setTitle("用户登录对话框");
		customizeDialog.setView(dialogView);
		customizeDialog.setPositiveButton("确定",
				new DialogInterface.OnClickListener() {
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// 调用等待登录的进度条
						showWaitingDialog();
					}
				});
		customizeDialog.show();
	}
}