汇智学堂-phthon小游戏(贪吃蛇游戏之十一-游戏结束的判断)
4.11游戏结束的判断
我们看到在上一节的代码中,有很多重复的地方。我们需要精简一下它。游戏结束需要提示一下。游戏结束时需要给用户一个积分。下面是我们要做的事情。
1、创建函数精简代码。
2、游戏结束提示。
3、游戏结束时给用户显示他的积分。
实现代码如下:
class Game:
def eatFood(self,f):
if self.body[0][0]*20f.x11rec and self.body[0][1]*20f.y12rec:
return 1
else:
return 0
def isornoteat(self,f):
if self.eatFood(f)==0:
del self.body[self.delindex]
elif self.eatFood(f)==1:
self.newfood=1
self.delindex+=1
print(‘eatFood’)
def isornotImpactWall(self):
#是否撞击到右侧墙体
if self.isornotend==0:
if self.body[0][0]+2>=30 or self.body[0][1]-1<=0 or \
self.body[0][1]+2>=30 or self.body[0][0]-1<=0:
g.isornotend=1
while 1:
g.isornotImpactWall()
if g.isornotend==1:
print(g.body[0][0])
print(g.body[0][0]*20)
print(g.body)
print(g.isornotend)
g.canvas.create_text(300,120,text=“游戏结束”,fill=‘red’,font=(‘Times’,30))
g.canvas.create_text(300,220,text=“您的得分:”
+str((len(g.body))*10),fill=‘red’,font=(‘Times’,30))
g.isornotend=2
在这里,我们的积分算法是根据蛇身的长度。
将代码整合起来,整合后完整代码如下:
from tkinter import*
import random
import time
import tkinter.messagebox #messagebox
‘’‘精简代码,判断游戏结束’’’
class Game:
def init(self):
self.tk=Tk()
self.canvas=Canvas(self.tk,width=600,height=600)
self.canvas.pack()
#坐标增量
self.x=0
self.y=0
#newfood=0代表食物没被吃掉
#delindex=3代表从第三节开始删除蛇身
self.newfood=0
self.delindex=3
self.isornotend=0
self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',self.turn_up)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',self.turn_down)
def turn_left(self,evt):
self.x=-1
self.y=0
def turn_right(self,evt):
self.x=1
self.y=0
def turn_up(self,evt):
self.x=0
self.y=-1
def turn_down(self,evt):
self.x=0
self.y=1
def eatFood(self,f):
if self.body[0][0]*20==f.x11rec and self.body[0][1]*20==f.y12rec:
return 1
else:
return 0
def isornoteat(self,f):
if self.eatFood(f)==0:
del self.body[self.delindex]
elif self.eatFood(f)==1:
self.newfood=1
self.delindex+=1
print('eatFood')
def isornotImpactWall(self):
#是否撞击到右侧墙体
if self.isornotend==0:
if self.body[0][0]+2>=30 or self.body[0][1]-1<=0 or \
self.body[0][1]+2>=30 or self.body[0][0]-1<=0:
g.isornotend=1
class Snake:
def __init__(self):
self.y=0
def draw(self,g,f):
g.isornotImpactWall()
if(g.x==0 and g.y==0):
a=8
elif g.x==1 and g.y==0:
print("已进入右侧")
a=g.body[0][0]+1
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
g.isornoteat(f)
elif g.x==-1 and g.y==0:
print("已进入左侧")
a=g.body[0][0]-1
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
g.isornoteat(f)
elif g.x==0 and g.y==-1:
print("已进入上侧")
a=g.body[0][1]-1
g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
g.isornoteat(f)
elif g.x==0 and g.y==1:
print("已进入下侧")
a=g.body[0][1]+1
g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
g.isornoteat(f)
#print(g.body[0][0]*20)
#print(f.x11rec)
print(g.newfood)
#tkinter.messagebox.showinfo(len(self.body))
for i in g.body:
x1=i[0]*20+g.x*20
y1=i[1]*20+g.y*20
g.canvas.create_rectangle(x1,y1,x1+20,y1+20,fill='green')
class Food:
def __init__(self):
self.a=random.randint(3,26)
self.b=random.randint(3,26)
self.x11rec=self.a*20
self.y12rec=self.b*20
self.x21rec=self.a*20+20
self.y22rec=self.b*20+20
def drawfood(self,g):
g.canvas.create_rectangle(self.x11rec,self.y12rec,self.x21rec,self.y22rec,fill='red')
g=Game()
f=Food()
s=Snake()
while 1:
g.isornotImpactWall()
if g.isornotend==1:
print(g.body[0][0])
print(g.body[0][0]*20)
print(g.body)
print(g.isornotend)
g.canvas.create_text(300,120,text="游戏结束",fill='red',font=('Times',30))
g.canvas.create_text(300,220,text="您的得分:"+\
str((len(g.body))*10),fill=‘red’,font=(‘Times’,30))
g.isornotend=2
print(g.isornotend)
if g.isornotend==0:
g.canvas.delete("all") #clear canvas
if g.newfood==1:
f=Food()
print('food new')
g.newfood=0
f.drawfood(g)
s.draw(g,f)
g.tk.update_idletasks()
g.tk.update()
v=0.3
time.sleep(v)
运行这段代码,在画布上,我们看到蛇按我们的按键方向上下左右运动时,接触吃到食物后,蛇身变长一节,当蛇身撞到墙壁上时,游戏结束。见下图4-20。
图4-20