菜鸟的Unity自学日志2 基本操作

一、窗口

场景窗口
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游戏是由一个个的场景构成的,场景的变化就是我们的游戏内容了

层次窗口
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实例对象以及他们的结构关系,这里的SampleScene就是我们的场景,Main Camera和Diretcional Light就是场景里的对象。

项目窗口
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所有的项目文件模型,音频,代码等等。
视察窗口
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显示当前选中对象或文件的属性

二、按钮

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对应键盘按钮:Q W E R T
功能:
Q W E T在Inspector中都可以调
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调整比例?
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快速视角切换 仰视 俯视 侧视
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开始/结束 暂停 继续

快捷键F
将选中对象放到场景*

三、加入角色

加入游戏角色John lemon
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拖动John Lemon到Hierarchy窗口或是scene窗口
选中菜鸟的Unity自学日志2 基本操作将看到John lemon出现在Camera Preview中
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这是游戏时玩家看到的场景。

四、查看调整属性

SampleScene中出现了一个JohnLemon对象 ALT+鼠标左键 打开全部对象选中其中的一个可以在Inspector窗口中调整其属性,对应的模型也将发生变化。
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五、动画

prefab 预设

在Assets/Animation/Animators中创建一个Animator Controller并命名为Iswalk

菜鸟的Unity自学日志2 基本操作
接下来为John Lemon模型添加的行走和空闲的动画
双击打开IsWalk将会出现一个新窗口Animator
菜鸟的Unity自学日志2 基本操作

在参数栏中添加一个bool类型参数

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命名为Iswalk 该参数用于标记其状态

打开Assets/Animation/Animation将[email protected][email protected]拖入Animator窗口

由于我们需要John在停止和行走两种状态之间进行转换,所以在Walk 和 Idle间建立过渡,建好后Walk会连接到Idle,同样建立一个Idle到Walk的过渡
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分别选中一条过渡在Inspector窗口添加条件,并取消菜鸟的Unity自学日志2 基本操作的选中
Idle->Walk
菜鸟的Unity自学日志2 基本操作
菜鸟的Unity自学日志2 基本操作
当Iswalk 为真时由Idle动画转变为Walk

Walk->Idle
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当Iswalk 为假时由Walk动画转变为Idle

分配Animator Controller给John

在Hierarchy窗口中选中JohnLemon将
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拖入Inspector窗口
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保存scene完成

总结

思考:完成后运行John的一直处于空闲动画,是因为Iswalk一直是false吗?

下一节

添加物理效果