Unity截图保存到本地,安卓手机
1、简单粗暴 ,直接上代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class SavedScreen : MonoBehaviour
{
string path = "";
void Start()
{
// 开启一个协程
StartCoroutine(UploadPNG());
print(Application.persistentDataPath);
path = "D:/";
}
// 定义一个协程
IEnumerator UploadPNG()
{
// 因为"WaitForEndOfFrame"在OnGUI之后执行
// 所以我们只在渲染完成之后才读取屏幕上的画面
yield return new WaitForEndOfFrame();
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
// 创建一个屏幕大小的纹理,RGB24 位格(24位格没有透明通道,32位的有)
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// 读取屏幕内容到我们自定义的纹理图片中
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
// 保存前面对纹理的修改
tex.Apply();
// 编码纹理为PNG格式
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
// 销毁没用的图片纹理
Destroy(tex);
// 将字节保存成图片,这个路径只能在PC端对图片进行读写操作
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/onPcSavedScreen.png", bytes);
// 这个路径会将图片保存到手机的沙盒中,这样就可以在手机上对其进行读写操作了
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/onMobileSavedScreen.png", bytes);
//保存到D盘
File.WriteAllBytes(path+ "/onMeKey.png", bytes);
}
}
2、放上效果图
保存到D盘的
保存到Application.dataPath
保存到Application.persistentDataPath
哈哈 结束 自己测试吧!!!!!!!!
这个方法我没有在手机上测试,之后我改了路径测试了一下 在手机上是找不到的,所以我就查文档,寻找到了另一种方法,可以保存到安卓手机相册,看我下一篇文档······