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一般,判断镜头需要分多少层和该怎么分是根据该镜头的长度、最终效果要求和复杂程度共同决定的。
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一.简单的分层
这个镜头里面的场景和角色位置相对固定,且镜头没有摇移动画,在分层时只需要将后期可能会调整到的图层单独分离渲染就行了,这里只分了五个层,1.曹操的色彩层(注意桌子对它的遮挡关系);2.关羽的色彩层;3.场景层;4.灯光雾;5.阴影。
这样,在合成的时候,将可以最大程度的对画面内的每个元素进行单独处理。
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分层时如下图操作可以很方便的完成。
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各图层演示:
阴影层没什么好看的,就不贴出来了
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二.较复杂的分层
这个镜头由于在渲染时我们对镜头内的不同物体打算使用不同的渲染器,导致分层相对复杂,但是可控性和效果是最好的。
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如何分渲染器
当渲染图层分好后,选择一个目标图层,然后打开Render Settings面板,在Render Using里选择好渲染器后,在文字上点击右键选择Create Layer Overried,这时,你会发现Render Using变成了菊黄色,这时,该图层就会被你选中的渲染器渲染了。停一下,Maya建模师教你打造自己喜欢的游戏场景,赶紧学习啦
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