愤怒的小鸟角色模型案例,3DMAX快速建模游戏模型一些不为人知的秘诀!

这次准备一只愤怒的小鸟案例,

来跟大家讲解多边形

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这些东西,暂时先不做,我们今天要做的是这个,童年的回忆!哈哈哈哈!!!

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(小声叨叨这还真是小时候的回忆!对!没错!)

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(做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。)

1

创建模型

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创建长方体给参数如图

2

给长方体添加修改命令

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然后调节弯曲里面参数

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角度大约调到60左右方可

3

添加涡轮平滑命令

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边角硬边就变圆滑了。可以做鸟头上的呆毛

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通过移动、旋转、缩放放到鸟头顶,

然后按shift+鼠标拖动旋转轴,复制个呆毛模型

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4

去掉涡轮平滑命令改成锥化

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调节好参数使尾部大点,

然后shift+鼠标拖动旋转轴复制,效果如图

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