3DMAX 2动画基础

3DMAX 2动画基础

1 自动关键点与设置关键点


3DMAX 2动画基础

两者区别:前者自动创建帧,后者需要手动点击3DMAX 2动画基础创建帧


动画刻度栏3DMAX 2动画基础消失的解决方法3DMAX 2动画基础

2 关键帧过滤器

3DMAX 2动画基础


设置每一帧时可以在这里进行勾选,比如只需要旋转,就把其他都勾掉,这样会减少多余数据(否则选中几项每帧就产生几项的数据)


3 时间配置

点击3DMAX 2动画基础,弹出3DMAX 2动画基础


动画部分设置的说明,开始时间和结束时间设置动画长度(如果原本动画有50帧,结束时间调整为100后,动画时间加长到100帧,但前50帧的动画不变)

重缩放时间:3DMAX 2动画基础这里设置开始结束时间会拉长或缩短帧动画(如果原本动画50帧,设置结束时间为100后,动画长度加长到100帧,并且前门50帧被平均分布到这100帧中,相当与动画被拉长了)


4 曲线编辑器

曲线编辑器是关键帧动画的一种补充,关键帧描述的是两个关键帧间的变化,但无法控制两帧之间的变化过程(比如加速,减速,普通关键帧不用曲线编辑器都是匀速变化),曲线编辑器用来控制两个关键帧间的这种变化

曲线编辑器打开方式
1 选择物体,右键-曲线编辑器
2 3dmax中的3DMAX 2动画基础
3 动画面板上的3DMAX 2动画基础



曲线编辑器具体用法
3DMAX 2动画基础

x轴是时间,y轴是选项的值,比如选的是Y位置,y轴表示的就是Y位置的值


完全是直线的就代表没有变化,可以删除从而达到删除的目的

其他功能较复杂,陆续补充。。。

5 骨骼关键帧动画

一般使用自动关键帧模式,并使用运动面板中的biped工具来设置关键帧
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posted @ 2014-07-06 20:30 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏