C#与LeetCode的死磕 001.两数之和

我很急,却也只能一步一步慢慢得前行。

1.两数之和

C#与LeetCode的死磕 001.两数之和

暴力**,

C#与LeetCode的死磕 001.两数之和

采用hash/dictionary,我不是特别Hashtable和Dictionary直接有什么区别。但是从LeetCode的结论上看,Hashtable的运行时间更短,但是占用内存更多。当然也跟我的代码质量相关。

C#与LeetCode的死磕 001.两数之和

把Dictionary换成Hashtable,就是我写的Hashtable的代码了。(手动狗头) 

以下是我这的运行结果。

C#与LeetCode的死磕 001.两数之和

以上。

截图背景为Leetcode中文官网及Windows自带画图软件。