贪吃蛇的部分设计

首先,我们得想想贪吃蛇游戏的结构,四周的边框,边框里的蛇,和随机出现的食物而这些所有的部分,都是局限在边框这一范围内,因此,我们可以先创建一个二维数组,将这三个部分分别用不同的数字表示。

贪吃蛇的部分设计





创建完基本的二维数组之后,边框又是固定的,因此我们就得考虑一下一个贪吃蛇编程中最重要的事了,就是蛇本身是如何运动的,要怎样编程才能让蛇能像我们玩的游戏那样运动呢?其实,通过观察可以发现,蛇身其实就像我们C语言之中的链表,一条链子那样前进,因此,我们就可以将蛇身的每一个节点变成一个结构体变量

贪吃蛇的部分设计






创建完结构体后,我们就要创建链表,而链表的创建方式,直接关系到蛇的运动趋势,因此,这一步算是整个编程里最重要的一步,要是思路错了,蛇的运动方式也许就不是你想要的那样了,而通过观察,我们可以发现,蛇头每运动一次,也就是链表每增加一个节点,输出的蛇身也就是那个节点的上一个节点,上上个节点等,这样,在链表的创建里,就有一种方法,叫做头插法

贪吃蛇的部分设计













蛇身创建完,接下来就是食物的随机出现了,食物的出现,实在地图空白的地方,没有边框的地方,没有蛇身的地方出现的,而且在被蛇头吃掉后就会产生另一个食物

贪吃蛇的部分设计







贪吃蛇的各大部分都设计完了,剩下的就是一些细节,就不贴出整个代码了.
贪吃蛇的部分设计