unity Gizms可视化辅助工具
使用unity可视化工具需要在函数**OnDrawGizms()以及OnDrawGizmsSelected()**函数中使用
两者中间的区别是:OnDrawGizmsSelected()只有在选中挂载写有此函数的脚本的物体被选中时才会绘制
而OnDrawGizms()则是只要场景中含有此函数的脚本即可绘制
例子
在坐标(0,0,0)处绘制一个红色的边长为1的cube
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
//private void OnDrawGizmos()
//{
// Gizmos.color = Color.red;
// Gizmos.DrawCube(Vector3.zero, Vector3.one);
//}
private void OnDrawGizmosSelected()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawCube(Vector3.zero, Vector3.one);
}
}
含有脚本的物体被选中时:
含有脚本的物体未被选中时:
使用OnDrawGizms()函数则不管物体选不选中都可以绘制
Gizms内置函数: