读书笔记_代码大全2第十一章_选择好的变量名

选择好的变量名的注意事项

 

  1. 名字要准确的描述出该变量所代表的事物(eg:好的变量名:currentDate,todayDate坏的变量名:cd,date)
  2. 以问题为导向
  3. 平均长度在10-16和8-20个字符时调试程序花费力气最小。
  4. 对位于全局命名空间中的名字加以限定词(eg:namedpace)。

    (较长的名字适用于很少用到的变量或者全局变量)

    (较短的名字则适用于局部变量或者循环变量)

变量名中的计算值限定词

表示计算结果的变量:总额,平均值,最大值,等等。

类似于Total,Sun,Average,Max,Min,Record,String,Pointer,这样的限定词来修饰某个名字,要把限定词加在名字后面。

变量名中常用对仗词

Begin/end

First/last

Locked/unlocked

Min/max

Next/previous

Old/new

Opened/closed

Visible/invisible

Source/target

Source/destination

Up/down

为变量命名

 

为循环下标命名

 

如果要在循环外使用或嵌套循环时,最好取一个比i,j,k更有意义的名字。

 

为状态变量命名

定义:用于描述你的程序状态(eg:flag)

取一个比flag更好的变量名。

 

为临时变量命名

定义:用于存储计算机的中间结果。作为临时占位符。

取一个比temp更详细的变量名(eg:discrimination判别式)

 

为布尔变量命名

  1. done

    可用于表示循环结束或一些操作完成;事件完成前done为false,事情完成后为true。

     

  2. error

    可用于表示有错误发生,;错误之前error为false,错误已经发生时error为true。

     

  3. found

    可用于表示某个值已经找到;找到之前为false,找到之后为true。

     

  4. success/ok

    可用于表示一项操作是否成功;操作失败时为false,操作成功时为true。

 

为枚举类型命名

 

可以使用组前缀(类似:Color_Red;Color_Green)

 

为常量命名

 

Eg:CYCLES_NEEDED

        DONUTS_MAX

 

与语言无关的命名规则指导

    区分类和对象

通过大写字母开头区分类型和变量

通过全部大写区分类型和变量

通过给类型加"t_"前缀区分类型和变量

通过给类型加"a"前缀区分类型和变量

通过对变量采用更明确的名字区分类型和变量

 

标识变量

标识全局变量:【g_+】    eg:g_RunningTotal

标识成员变量:【m_+】

标识类型声明:【t_+】

标识具名常量:【c_+】

标识枚举类型元素:【e_+】/【全部大写】/【eg:color_+】

在不能保证输入参数只读的语言里标识只读参数:【const_+】

格式化命名提高可读性:【】

 

 

 

 

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用户自定义类型

 

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