UML
UML
• 统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,它可以帮助我们在OOAD过程中标识元素、构建模块、分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节
分类
• 静态模型(static model)
• 动态模型(dynamic model)
静态模型
• 创建并记录一个系统的静态特征
• 反映一个软件系统基础、固定的框架结构
• 创建相关问题域主要元素的视图
• 静态建模包括:(常用用黑色标记)
—— 用例图(use case diagrams)
—— 类图(class diagrams)
—— 对象图(object diagrams)
—— 组件图(component diagrams)
—— 部署图(deployment diagrams)
动态模型
• 动态建模用以展示系统的行为
• 动态建模包括:
—— 时序图(sequence diagrams)
—— 协作图(collaboration diagrams)
—— 状态图(state chart diagrams)
—— 活动图(activity diagrams)
用例图
展示系统的核心功能及与其交互的用户
用户被称之为“活动者”(Actor)
用例使用椭圆表示
为简化建模过程,用例图可标注优先级
类图
• 表现类的特征
• 类图描述了多个类、接口的特征,以及对象之间的协作与交互
• 由一个或多个矩形区域构成,内容包括:
—— 类型(类名)
—— 属性(可选)
—— 操作(可选)
对象图(可以用类图代替)
• 表现对象的特征
• 对象图展现了多个对象的特征及对象之间的交互
组件图
表现软件组件之间的关系
部署图
表现用于部署软件应用的物理设备信息
时序图
• 捕捉一段时间范围内多个对象之间的交互信息
• 强调消息交互的时间顺序
协作图
• 表现一定范围内对象之间协作的信息
• 强调参与信息交流的对象之间的组织结构
状态转换图
强调一个对象在不同事件触发时,其内部状态的转变过程
活动图
• 描述活动的流程