UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)

1)在工程中新建一个一个文件夹weight(存放weight),鼠标右键---User Interface---weight Blueprint,创建好俩个UI界面,Create(主界面),UMG(放在主界面中item界面)

UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)

2)需要给地图上蓝图设置地图一运行就执行打开UI界面。最上面的菜单栏BluePrints---Open Level Blueprint  --打开如下界面,并进行如下蓝图编辑

UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)

3)分别设置UMG与Create的UI界面

A,    UMG的UIDesigner界面以及Graph界面

UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)

UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)

B,Create的Design设计界面以及Graph界面

UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)

UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)

4)基本设置步骤已经结束了 ,但是我需要在UMG这个负责Item界面获取那Text那三个默认值并分别赋值

  这里的text就是除数过来的数值

UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)

5)编译compile,play之后就可以看到

UE4虚幻 动态加载界面weight 一个界面weight中可动态加载多条一样的weight(Item)