使用Flash MX 2004工具箱

   绘图工具是表现影片的最基本工具。工具箱中有18种绘图工具,我们可以使用这些工具对图像或选定区进行操作。

1、线条工具

        用鼠标在工具箱中单击线条工具,然后将线条工具移动到工具区中,按下鼠标左键并从起点拖动到终点。此时随鼠标的移动会出现一条直线,该直线的颜色和线型是系统的默认值,释放鼠标完成绘制。

        如果在绘制的过程中按住Shift键,水平方向拖动鼠标,可以绘制水平直线;向垂直方向拖动鼠标,可以绘制垂直直线;向左上角或右下角拖动鼠标,可以绘制45度倾斜的直线
 
(1) 设置直线属性
        单击工具箱中的线条工具,在线条工具的属性面板中单击“笔触样式”下拉列表,可以选择需要的直线样式。如果不满意可以单击右侧的“自定义”按钮来自行设置需要的样式。
Flash MX 2004 工具箱的使用

 单击属性面板中的“自定义”按钮,打开“笔触样式”对话框。

Flash MX 2004 工具箱的使用 

(2) 、设置直线的宽度

        默认情况下,笔触的高度是1像素,即绘制出的直线是1像素的直线。如果要设置直线的宽度,可以通过线条工具属性面板的笔触高度进行设置。单击笔触高度旁的下拉按钮,会弹出一个滑动条,当拖动滑动条的滑块时,数字的输入框会显示与当前滑块位置一致的数值。也可以直接在笔触高度旁的输入框中直接输入需要的笔触高度。

(3) 、设置直线的颜色

可以使用两种方式来设置直线的颜色。
方法1:使用属性面板选择工具箱中的线条工具,在工作区中出现的线条工具的属性面板,单击“笔触颜色”按钮,打开颜色选择面板,只需要将鼠标移动时所需的颜色,单击鼠标就可以将所选择的颜色设置为当前色。

Flash MX 2004 工具箱的使用

 方法2:使用工具箱中的“笔触颜色”按钮设置线条最简单的方法是单击工具箱的“笔触颜色按钮”,在色彩设置面板中选择的颜色会显示在该面板左上角的预览框中,确定好选择的颜色,单击鼠标,选取色被定义为直线的颜色。

2、铅笔工具的使用和选项设置   

铅笔工具可以绘制曲线,选择工具箱中的铅笔工具,工具箱下方的选项去显示铅笔工具的选项。
伸直:适用于绘制矩形、椭圆等规则图形。
平滑:使用与绘制平滑图形。选择该项,绘制的图形会自动去掉棱角,使图形尽量趋于平滑。
墨水:适用于手绘效果,即绘制的图形轨迹就是最终的结果。
3、 选择工具
在工具箱中有两种选择工具,它们是选择工具和部分选取工具。
选择工具用于选择或移动直线、图形、元件等一个或多个对象,也可以通过拖动一些未选定的直线、图形、端点或拐角来改变直线或图形的形状。
当使用选择工具单击直线或线条时,线条或图形成网格状,表示被选中。
(1) 利用选择工具工具选择对象  
 a. 选择边线
单击对象的边线部位,只能选择一条边线;双击可以选择所有的边线.
b. 选择填充
 
单击对象的填充色,只有填充被选择:双击可以将边线和填充同时选择.
c. 多重对象
按住shift键依次单击时,可以实现多重选择。

d.鼠标拖选 

在选定的对象的左上角单击拖动鼠标拉出一个矩形框,直至要选定的对象全部被框选,然后释放鼠标。

(2) 图形对象的移动特征

a. 边线和填充分离    利用选择工具双击边线并进行移动 

 b. 图形的边线可以分割填充    利用选择工具选中左侧的图形并移动

c. 交叉绘制对象时被遮盖的部分将会被删除    利用选择工具双击三角弧形,并进行移动,图形被遮盖的部分被删除

d. 相同颜色边线的分离    利用选择工具单击下侧的边线并移动

e. 不同颜色边线的分离    利用选择工具单击小圆位于大圆内的线条并删除

(3) 群组对象    群组对象被选中后,周围会出现一个细的彩色边线。                                                                 

(4) 利用选择工具选择变形对象   a. 经过任意图形的箭头    可以选择工作区中的对象
b. 经过线条边界的箭头状态   拖动线条可以改变线条的形状                                                                                c. 经过角或线条端点的箭头状态   拖动线条可以改变边角的形状        
(5) 利用选择工具复制对象  将对象选中后,按住Alt键进行移动,可以复制对象。
                                                                                                                                                                                4、任意变形工具
       任意变形工具可以改变工作区中对象的形态。选择工具箱中的任意变形工具,工具箱选项会显示该工具的4个选项,分别是旋转和倾斜、缩放、扭曲、封套。

(1) 旋转功能

       首先选中要变形的对象,单击工具箱中的任意变形工具,单击选项区域中的“旋转和倾斜”按钮,此时对象的周围会出现八个控制点,并且在对象的中心会有一个小圆圈。然后将鼠标指针移到边角的位置,在鼠标指针变为旋转箭头形状时拖动鼠标。拖动到适当位置释放鼠标即可实现图形的旋转。
Flash MX 2004 工具箱的使用
(2) 倾斜功能
        首先选中要变形的对象,单击工具箱中的任意变形工具,单击选项区域中的“旋转和倾斜”按钮,此时对象的周围会出现八个控制点,并且在对象的中心会有一个小圆圈。然后将鼠标指针放在4条边线的控点上,当鼠标指针变为倾斜箭头形状时拖动鼠标。拖动到适当位置释放鼠标即可实现图形的倾斜。

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 (3) 缩放功能    首先选中要改变大小的对象,单击工具箱中的任意变形工具,单击选项区域中的“旋转和倾斜”按钮,此时对象的周围会出现八个控制点,并且在对象的中心会有一个小圆圈。

Flash MX 2004 工具箱的使用
垂直缩放:将鼠标指针放在上下两侧的控点上,当鼠标指针变为上下方向的双向箭头时,按住鼠标并垂直拖动鼠标。拖动到适当位置释放鼠标,可在垂直方向上改变对象的大小。
Flash MX 2004 工具箱的使用

 成比例缩放:将鼠标指针放在边角的控点上,当鼠标指针变为倾斜方向的双向箭头时拖动鼠标,拖动到适当位置释放鼠标,可在按比例改变对象的大小。

 

最后改变大小有三种情况:水平缩放、垂直缩放、成比例缩放。

水平缩放:将鼠标指针放在左右两侧的控点上,当鼠标指针变为左右方向的双向箭头时,按住鼠标水平拖动鼠标。拖动到适当位置释放鼠标,可在水平方向上改变对象的大小。

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