VR起始准备操作
1)创建一个GameMode,一个Pawn
2) 在这个Pawn里面设置好手柄以及头部显示器
3)显示出来Engine Content
4)得到头部显示器,手柄并设置给Pawn
5)运行之后会发现,没有手柄?是因为collision相互碰撞导致
有俩种处理方式,第一种处理a:直接Pawn(Self)这个主题设置
第二种处理方式b:在motion Controller中处理
6)最后一步,进行VR立体渲染,Edit--Project Setting--- Rendering设置,设置完成后,提示让其重新启动,这是需要重新渲染,直接点击重新启动即可
最后附上VR手柄,功能键图
手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:
- 第一个是菜单按钮;
- 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX囗四个按钮或者摇杆;
- 6对应的是系统按钮/Steam;
- 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire;
- 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页;
- 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click.
注:手柄震动方式 (方式1;--miscellaneous---Force Feeback Effect)