VR起始准备操作

1)创建一个GameMode,一个Pawn

2) 在这个Pawn里面设置好手柄以及头部显示器

VR起始准备操作

3)显示出来Engine Content

VR起始准备操作

4)得到头部显示器,手柄并设置给Pawn

VR起始准备操作

VR起始准备操作

5)运行之后会发现,没有手柄?是因为collision相互碰撞导致

有俩种处理方式,第一种处理a:直接Pawn(Self)这个主题设置

VR起始准备操作

第二种处理方式b:在motion Controller中处理

VR起始准备操作

6)最后一步,进行VR立体渲染,Edit--Project Setting--- Rendering设置,设置完成后,提示让其重新启动,这是需要重新渲染,直接点击重新启动即可

  VR起始准备操作

 最后附上VR手柄,功能键图

VR起始准备操作

 

手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:

  • 第一个是菜单按钮;
  • 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX四个按钮或者摇杆;
  • 6对应的是系统按钮/Steam;
  • 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire;
  • 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页;
  • 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click.


注:手柄震动方式 (方式1;--miscellaneous---Force Feeback Effect)

VR起始准备操作