活动的生命周期

0.返回栈

Android是用任务(task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈就是返回栈。

栈是一种先进后出的数据结构,默认情况下,每当我们启动一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,每当我们按下Back键或者调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶位置。系统总会将处于栈顶位置的活动显示给用户。

1.活动状态

每个活动在生命周期中最多可能有4中状态

1.1运行状态

当一个活动处于栈顶时,活动就处于运行状态

1.2暂停状态

当一个活动不在处于栈顶但任然可见时,就进入了暂停状态。比如对话框形式的活动,只会占用屏幕中间的部分位置。只有在内存极低的情况下系统才会考虑回收这种活动

1.3停止状态

当一个活动不处于栈顶且完全不可见时就进入了停止状态,系统会保留活动的相应的状态和成员变量,但并不完全可靠,当其他地方需要内存时,系统就可能回收这种活动

1.4销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会回收这种活动从而保证手机内存充足

2.活动的生存期

Activity中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节

2.1onCreate()

它在活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件等

2.2onStart() 

这个方法在活动由不可见变为可见时调用

2.3onResume()

这个方法在活动准备好和用户交互时调用。此时活动一定处于栈顶

2.4onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗cpu的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法执行的速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用。

2.5onStop()

这个方法在活动完全不可见时调用。

2.6onDestroy()

这个方法在活动销毁之前调用,之后活动会变成销毁状态

2.7onRestary()

这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

完整生存期 活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间经历的,就是完整生存期。一般情况下,活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestory()方法中完成释放内存的操作

可见生存期 活动在onStart()方法和onStop()方法之间经历的 就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便可能无法与用户进行交互。

前台生存期 活动在onResume()方法和onPasue()方法之间经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总处于运行状态,此时活动是可以和用户交互的。

活动的生命周期