什么是设计模式
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设计模式掌握的两种思维
底层思维:
- 语言构造
- 编译转换
- 内存模型
- 运行时机制
抽象思维:
- 面向对象
- 组件封装
- 设计模式
- 架构模式
深度理解面向对象
向下:理解三大面向对象机制
- 封装,隐藏内部实现
- 继承,服用现有的代码
- 多态,改写对象行为
向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义。理解使用这些机制表达世界,掌握好的面向对象的设计。
解决复杂性
分解: 大问题拆为小的问题。
抽象: 忽视非本质的东西,去处理泛化和理想化的对象的模型。
软件设计要点在于复用
面向对象设计原则
- 依赖倒置原则
- 高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都依赖于抽象。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
- 开闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但不能修改。
例如:也同上图的例子,扩展一个shape抽象类去实现。
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单一职责原则
- 一个类应该有一个引起他变化的原因
- 变化方向隐含类的责任
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Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(ISA)
- 继承表达类型抽象
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接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
- 接口应该小而完备
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优先使用对象组合,而不是类继承
- 继承在一定的程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合只要求组合的对象,具有良好的定义外部接口。
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封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者在一侧修改不会对另一侧产生不良的影响。
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针对接口编程,而不是实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明接口
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所有的接口。
- 减少系统各部分依赖关系,实现高内聚,松耦合
设计的精华在于接口标准化设计。