什么是设计模式

设计模式掌握的两种思维

什么是设计模式
底层思维

  • 语言构造
  • 编译转换
  • 内存模型
  • 运行时机制

抽象思维

  • 面向对象
  • 组件封装
  • 设计模式
  • 架构模式

深度理解面向对象

向下:理解三大面向对象机制

  • 封装,隐藏内部实现
  • 继承,服用现有的代码
  • 多态,改写对象行为

向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义。理解使用这些机制表达世界,掌握好的面向对象的设计。

解决复杂性

分解: 大问题拆为小的问题。

抽象: 忽视非本质的东西,去处理泛化和理想化的对象的模型。

软件设计要点在于复用

面向对象设计原则

  • 依赖倒置原则
    • 高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都依赖于抽象。
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
      什么是设计模式
      什么是设计模式
  • 开闭原则(OCP)
    • 对扩展开放,对更改封闭
    • 类模块应该是可扩展的,但不能修改。

例如:也同上图的例子,扩展一个shape抽象类去实现。

  • 单一职责原则

    • 一个类应该有一个引起他变化的原因
    • 变化方向隐含类的责任
  • Liskov替换原则(LSP)

    • 子类必须能够替换他们的基类(ISA)
    • 继承表达类型抽象
  • 接口隔离原则(ISP)

    • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
    • 接口应该小而完备
  • 优先使用对象组合,而不是类继承

    • 继承在一定的程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
    • 而对象组合只要求组合的对象,具有良好的定义外部接口。
  • 封装变化点

    • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者在一侧修改不会对另一侧产生不良的影响。
  • 针对接口编程,而不是实现编程

    • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明接口
    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所有的接口。
    • 减少系统各部分依赖关系,实现高内聚,松耦合

设计的精华在于接口标准化设计。