JAVA命令模式

JAVA命令模式

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JAVA命令模式

前言:

1、命令模式的概念

2、命令模式的UML图及角色

3、命令模式的实现

4、命令模式的优点及缺点

5、命令模式使用场景

6、总结


前言:

今天是星期天,嗨皮了两天是时候开始学习了!感觉要每天学一下,玩一下。这样感觉不会太无聊,但是了,学的时候又可能会想着玩,玩的时候又可能觉得还有事搞不定。麻烦,我果然是个婆婆妈妈,啰啰嗦嗦的男孩!哈哈,但是该学的时候还好是学习一波!

今天要学习的是命令模式,我学设计模式有点拖泥带水啊!不过,说实在话的。设计模式只是让我脑海也一个大概的印象。我仍然认为所有的技术要在实际中接触到,然后思考,总结。才能够学会!毕竟,纸上得来终觉浅。闲话便说到这。

命令模式给我的感受就是,开灯的开关。欸,我按一下开关,灯就开了,再按一下就关很听话!

1、命令模式的概念

命令模式;将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者对请求做日志记录,以及可以支持撤销的操作。

简而言之:命令模式可以将请求发送者和接受者进行解耦。通过,命令模式创建命令对象。命令对象接受,发送者的请求,然后命令对象调用对应的接受者的方法!

2、命令模式的UML图及角色

 

JAVA命令模式

Command(抽象命令者):这个角色为接口或抽象类,其中生命的EXECUTE方法为调用请求接受者执行的方法。

ConcreteCommand(具体命令者):这个角色实现了抽象命令类的方法,也是具体接受者的关联的类。同过具体的execute方法调用处理类的方法处理请求。

Invoker(请求发送者):具体的请求发送者,不需要再创建的时候具体指定谁来处理它。可以再运行时通过命令对象具体注入谁来处理这个请求。

Reciver(请求处理者):执行与请求相关的业务代码。

3、命令模式的实现

1、FunctionButton:作用为请求发送者角色。

package commandPattern;
/**
 * 
* <p>Title: FunctionButton</p>  
* <p>Description:按键调用者,     请求发送者 </p>  
* @author HAND_WEILI  
* @date 2018年9月16日
 */
public class FunctionButton {
    private Command command;    //私有化命令对象
    /**
     * 注入命令对象
     * @param com
     */
    public void setCommand(Command com) {
        this.command=com;
    }
    
    public void click() {
        System.out.println("单击功能键");
        command.execute();
    }
    

}
 

 

2、Command:抽象命令类,这个核心类啊。

package commandPattern;

public  abstract class Command {
    public abstract void execute();

}
 

 3、ExitCommand:具体角色类

package commandPattern;

public class ExitCommand extends Command {
    private SystemExitCommand sobj;
    
    public  ExitCommand() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        sobj=new SystemExitCommand();
    }
    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        //业务代码,该干活了
        sobj.exit();
    }

}
 

4、HelpCommand:具体命令类

package commandPattern;

public class HelpCommand extends Command {
    //关联帮助接受类
    private SystemHelpCommand sobj;
    public HelpCommand() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        sobj=new SystemHelpCommand();
    }
    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        sobj.help();
    }

}
 

5、SystemExitCommand :接受类

package commandPattern;

public class SystemExitCommand {

    public void exit() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("退出系统:");
    }

}
 

 6、SystemHelpCommand:具体业务类.

package commandPattern;

public class SystemHelpCommand {

    public void help() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("帮助你,是我的责任MONSTER");
    }

}
 

 

7、

package commandPattern;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.xml.parsers.*;

import org.w3c.dom.*;

public class XMLUtils {
    public static Object getCommandClass() {
        //第一步获取xmL文件
        
        try {
            DocumentBuilderFactory dbFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder dBuilder = dbFactory.newDocumentBuilder();
            Document doc;
            doc=dBuilder.parse(new File("src//commandPattern//config.xml"));
            
            
            
            //同过文档获得对应的类型.
            NodeList list = doc.getElementsByTagName("className");
            Node node =list.item(0).getFirstChild();
            String className =    node.getNodeValue();
            Object obj = Class.forName(className).newInstance();
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } 
        
        
        return null;
        
    }

}

 

 8、config.xml

<?xml version="1.0" ?>
<config>
    <className>commandPattern.ExitCommand</className>
</config>

 9、Client。

package commandPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FunctionButton f1=new FunctionButton();
        Command c1;
        c1=(ExitCommand) XMLUtils.getCommandClass();
        f1.setCommand(c1);
        f1.click();
        
        
    }
}
 

JAVA命令模式

4、命令模式的优点及缺点

优点:

  1. 命令模式可以解耦对应的发送者和接受者之间的联系。通过命令对象来进行接收者的调配。
  2. 可以容易的设计一个宏命令。

缺点:

     1、会可能出现很多个具体的命令类。造成系统的冗余。

 

5、命令模式使用场景

      1、系统需要将请求调用者和请求接受者进行解耦,使得使用者和调用者互相解耦。请求调用者无需知道请求接受者的存在。

      2、系统需要再不同的时间指定请求,将请求排队执行。

      3、系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作。

6、总结

  • 命令模式还有其他应用场景,可以和组合模式相配合。可以和做成宏命令,不过这些,我还没切身体验,先留个概念。
  • 命令模式是行为型的设计模式。
  • 钱,真的很重要。