Android自定义View—刮刮卡效果
前言:在电商中,常用到一些劵和红包之类,往往是通过刮刮卡效果实现,本文来自Hensn_授权本公众号独家发布, Hensen_的****博客链接为:http://blog.****.net/qq_30379689,点击阅读原文,可查看其原文。话不多说,我们一起来涨知识。
首先看下刮刮卡效果
效果图:
实现原理:
下层图片:我们的红包的图片
上层图片:有两部分
一部分是灰色背景
一部分是拥有透明度为0,并且模式为交集的画笔
使用滑动监听,滑动时,用透明度为0的画笔画出透明和上层图片灰色的交集,交集即是透明的背景
监听我们滑动的距离是否达到标准,达到标准后,使用子线程1s后自动展开剩余的灰色
实现步骤:
初始化画笔
初始化顶层图片和底层图片
监听滑动事件,判断是否滑完
使用onDraw()画出我们的上层图片和底层图片
下面是一些实现过程:
1
初始化画笔
画笔设置XferMode,DST_IN模式是交集模式,由于图片底层是灰色,上层是我们drawPath出来的透明度为0的路径,所以取交集,即透明的路径,达到涂刮的效果:
这两个属性可使画笔四个角变为圆角:
2
初始化底层和顶层图片
为顶层图片加上画布,并画上灰色:
3
监听滑动事件,判断是否滑完
当手指松开时,判断是否滑完,以每一次左右滑累加得到的sumX和图片的宽度4倍比较,即是用手指左右滑动两个来回,并通过1秒延迟,让子线程重绘,涂刮剩余的灰色:
记得在监听最后面重置LastY:
4
画Bitmap
我们的ondraw方法,只要判断是否滑完了,滑完了就不画上层图片:
5
在布局中应用
整个类的源码:
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