光照调整、材质设置

一、光照调整

1、按ESC,退出选中所有的物体,下图为物体阴影部分

光照调整、材质设置

2、当聚焦到阴影部分的时候,什么都看不见,但是现实世界中并不是这样的,现实世界中即使在阴影部分也是可以看见的

光照调整、材质设置

3、将SkyLight拖进场景中,就可以看清楚物体了。skylight的作用是模拟太阳的折射,让没有阳光的地方也可以有光明。但是在封闭的物体中,是没有作用的。天光和sky light的位置是没有关系的。

光照调整、材质设置

4、构建光线:将光照信息以固定的形式保存下来,这样在游戏运行过程中,游戏的速度就会变快了

Build-->Build Lighting Only

光照调整、材质设置

5、构建完成,preview的字样消失

光照调整、材质设置

6、调整光源角度,preview字样重新出现

光照调整、材质设置


7、控制是否显示preview字样,show-->visualize-->取消勾选preview shadows indicator

光照调整、材质设置


二、材质设置

1、选中一面砖墙,将材质拖动到墙面上。

光照调整、材质设置


BSP的特殊之处在于,可以单独地选择一面墙,其余的面都是不被选中的

光照调整、材质设置


2、Geometry-->Select-->Select Maching Brush

光照调整、材质设置

砖墙的所有面都会被选中

光照调整、材质设置

3、Geometry-->Select-->Select All Adjacent Wall Surfaces选中所有相连的墙面

光照调整、材质设置

相邻的所有面都会被选中

光照调整、材质设置

此时再选中 select matching brush

光照调整、材质设置

此时所有的面都会被选中

光照调整、材质设置