Scala 编程——第10章:Scala集合——映射Map(6)
第10章:Scala集合——映射Map(6)
一、映射Map简介
- 映射Map是键/值对偶集合。
- 映射分为不可变映射Map和可变映射Map。继关系如下图所示:
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不可变映射Map
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可变映射Map
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二、不可变映射
1.创建不可变映射Map
Scala默认使用不可变Map。有以下两种方式:“key -> val” 或者"(key,val)"
创建两个不可变Map[String,Int],其值不可被修改(不管是var还是val修饰的,本身的值不可修改)。
但是注意:var修饰的不可变Map可以添加新的键值对。
2.获取映射中值
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①使()获取对应键的值。
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②使用 getOrElse方法
3.更新映射值
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①不可变映射,不可以更新已有元素的值(无论是val还是var)。
注:不可变映射不可修改本身元素,但是可以添加新元素赋值给新的集合Map -
②使用var修饰的不可变映射可以添加新的键值对。
4.迭代映射
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①遍历迭代映射,需要使用到模式匹配中的for循环。**
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②如果只想要访问key:keySet 和 keys。keySet返回一个key的集合set,keys返回Iterable
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③如果只想访问值value: values。values方法返回一个Iterable。
三、可变映射Map
1.创建可变映射Map
使用可变Map需要导包或者使用全类名:scala.collection.mutable.Map
可变集合可以修改元素值 和添加新元素 (不管是val还是var)
2.更新映射中的值
在可变映射中,你可以更新某个某个映射的值,或者添加一个新的映射关系。
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① 使用()更新映射值
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②使用 “+=” ”-=“ 添加或者移除映射关系
四、排序的映射
默认情况话Scala提供的HashMap,如果想使用顺序的访问所有键,可以使用sorteMap。