UE4 自定义事件和自定义函数
1.自定义函数
1.1新建一个函数
1.2双击这个函数,打开函数体,添加函数功能。
3.调用这个函数:将这个函数拖到蓝图上。
2.自定义事件
2.1 添加一个Custom Event,并重新命名。
2.2在这个事件后连接要实现的函数。
2.3调用这个事件——添加这个事件的函数才可以调用。
注意:自定义蓝图调用键盘输入事件,请修改DlasssDefaults——input——audo receive input (player0)。才可以使用。