C语言之队列、堆栈、内存映射、多线程
吧原代码编译成汇编语言(机器语言):RadSam工具;
队列:先近先出;
栈:先近后出;栈的大小是由编译器决定的,默认大小是1M,可以更改,但是一般不建议修改,每个exe都有一个栈,无法利用较大内存,用完立刻回收;栈是自动回收内存;堆必须手动释放;
栈区存放的是变量;
堆区:动态开辟内存;
上面的p在战栈区,存储了堆区的某一个地址;
一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的;程序编译后生成的目标文件至少含有这三个段;.text即为代码段,为只读。.bss段包含程序中未初始化的全局变量和未初始化的static变量。
未初始化的符号在目标文件的bss段中,而初始化的符号在data段中。
局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。
未初始化的全局变量,static变量,编译器会自动初始化为0. 这样可以减少可执行文件的大小。
局部变量的值是不确定的。因为使用的时候会先赋值在使用。
BSS段:(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量、未初始化的静态变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
静态数据区:存放的是程序中已初始化的全局变量、已初始化的静态变量和常量;虽然在函数局部定义常量, 但其存储位置为静态数据区而不是局部栈区。
静态数据区与程序共存亡,静态区分配优先于main函数,栈区返回回收,反复释放;
静态全局变量只有当前.c文件能访问,
text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而BSS段不在可执行文件中,由系统初始化。
BSS段只保存没有值的变量,所以事实上它并不需要保存这些变量的映像。运行时所需要的BSS段大小记录在目标文件中,但BSS段并不占据目标文件的任何空间。
CPU是用于运算和控制的,只能赋中间临时的值,不能保存结果;内存是用来保存结果的,只能对保存结果的内存赋值;
register int a;定义一个寄存器变量;寄存器是在CPU中的,运算速度比内存块;
*****多线程
include<process.h>进程,一个进程中更可以有多个线程;
_beginthread( , , ); 开启线程 ——endthread();结束线程
函数存放在代码区,函数名存放函数的地址;
内存分布:https://www.cnblogs.com/fengyv/p/3789252.html