上课笔记 计算机网络 1.4-1.6
1.4 交换技术
- 电路交换
- 分组交换
电路交换
基本特征
建立连接以后,端对端之间独占资源。
固定的资源分配模式。
如何把资源分割:
- 频分(frequency division)
- 时分(time division)
FDM
把频段进行切分。
相互之间理论上不会出现干扰。
TDM
把时间切分为不同的时隙。
把不同的时隙分配给不同的节点。
分组交换
在因特网使用分组交换。
按需分配。
存储转发。
分组交换可以支持更多的用户。
比较适用于:具有突发性的数据流,流量动态变换。不需要事先建立连接。
可能会出现延迟、丢包等问题。
报文交换(可以视作为分组交换的一个特例)
1.5 网络性能指标
- 延迟
- 丢包率
- 吞吐量
- (抖动等)
为什么会产生丢包、延迟
延迟:路由器形成队列产生延迟。(缓存输出<输入)。数据处理需要时间。发送需要时间。
延迟
- 节点处理延迟。(通常很小,几微秒)
- 排队延迟。(却决于网络的拥塞状态)
- 发送(传输)延迟。(数据包大小/带宽)
- 传播延迟。(距离/速率【速率】)
*总的延迟主要却决于排队延迟。
丢包
packet loss
丢包率、到达率
吞吐率
单位是bps。
- 平均吞吐量
考验的是接收能力。
带宽比较小的地方—瓶颈带宽。
- 有效吞吐量
一般取决于收取方的带宽。
宽窄带数据传输速率相同的。
宽带的两个数据包之间距离短一些。
所有数据都是串行。
抖动
两个延迟的变化叫抖动。
1.6 Internet协议栈
解决复杂系统:分层模块化处理。
- 应用层(第五层)【网络应用和用户之间的接口】
FTP,SMTP,HTTP
- 传输层【进程(端到端)之间的数据传输】
- 网络层【主机之间的数据传输】
- 数据链路层【相邻节点间的数据传输】
- 物理层(第一层)【传输比特流】
协议:对等实体/层之间的协议。
不同层之间通过接口。
ISO/OSI 参考模型
未被实现的两层(现在在应用层实现这些):
- 表示层【对数据进行表示、加密】
- 会话层【同步】
严格的TCP/IP RM
实际使用的协议栈:
发出端:
从应用层向下
报文message
应用层加一个首部
报文段segment
传输层加一个首部
网络层:数据报dategram
帧frame
数据链路层加一个首部和尾部
比特bit
物理层
接收端相反