java设计模式学习笔记(一):java设计模式简单介绍

java设计模式学习笔记(一)

前言: 最近一直在学习java设计模式希望写一份笔记来加深印象和理解或者给刚开始学习设计模式的信任学习。

1.1什么是设计模式?

1.1.1设计模式简介:

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
 总结:设计模式通俗的讲就是教你如何组织代码使你的代码高内聚,低耦合,可读性高,性能高,增强系统的健壮性,可扩展性。

1.2设计模式的种类

总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。另外后续讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式。

1.2.1创建型模式

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

1.2.2结构性模式

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

1.2.3行为型模式

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
java设计模式学习笔记(一):java设计模式简单介绍这是23中设计模式及所属类别的图

1.3设计模式之间的关系

为了让大家看到更清楚我在网上找了一张图便于理解(具体的细节后面的笔记会写java设计模式学习笔记(一):java设计模式简单介绍

1.4 J2EE 模式

这个设计模式需要单独拿出来讲,它是由这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
MVC 模式(MVC Pattern)
业务代表模式(Business Delegate Pattern)
组合实体模式(Composite Entity Pattern)
数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
前端控制器模式(Front Controller Pattern)
拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
服务定位器模式(Service Locator Pattern)
传输对象模式(Transfer Object Pattern)

1.5 设计模式的七大原则(有的资料只有6大原则)

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

7、单一职责原则

单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因