软件构造学习笔记-第十一周

设计模式的区别和联系

1.单个继承树的形式
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只使用继承,不使用委托。依赖反转,客户端只能依赖抽象(使用接口),不能依赖具体。发生变化时最好是扩展而不是修改。
①Adapter:适用于已经有一个类,但其方法与目前客户端需求不一致,所以扩展一个adapter和一个统一接口,该接口被adapter类和原类实现,供客户端使用。
②Proxy(代理模式):
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③Template(模板模式):适用于有共性的算法流程,但是算法各步有不同的实现。典型的“将共性提升至父类型,将个性保留在子类型”。如果某个步骤不需要多种实现,直接在抽象类里写出共性实现即可。
2.两个继承树的形式
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两个继承树,两个层次的委托。
①Strategy:需要有多个算法的实现,在右侧树里扩展子类型即可,在左侧子类型里传入不同的类型实例。类比实验3中的API。
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②Iterator:
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③FactoryMethod、AbstractFactioy
④Observer:
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⑤Visitor:
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StatePattern状态模式

使用委托,将状态转换的行为委派到独立的state对象去完成。
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单例模式,外部不能通过构造方法创造实例对象,所有该状态的类共享该实例。构造函数私有、成员域私有。
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MementoPattern备忘录模式

记住对象的历史状态,以便于回滚。
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Originator用于创建备忘录(存储状态)或者从备忘录中恢复状态。
Memento包含get、set方法。
Caretaker用以存储备忘录。

语法驱动构造

正则表达式
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