java 面向对向之封装
###05.08_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
* A:面向过程思想概述
* 第一步
* 第二步
* B:面向对象思想概述
* 找对象(第一步,第二步)
* C:举例
* 买煎饼果子
* 洗衣服
* D:面向对象思想特点
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)
* b:可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
* c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
* E:面向对象开发
* 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)
* F:面向对象设计
* 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
* G:面向对象特征
* 封装(encapsulation)
* 继承(inheritance)
* 多态(polymorphism)
面向对象:强调的是对象,我把事情交给对象来做,对象里面封装了1,2,3..等步骤,对于调用者来说就简单化了
面向过程:强调的是过程,所有事情都需要自己完成
###05.09_面向对象(类与对象概述)(掌握)
* A:我们学习编程是为了什么
* 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)
* b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)
* c:举例:
* 类 学生
* 对象 具体的某个学生就是一个对象
比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对象
###05.10_面向对象(学生类的定义)(掌握)
* A:学生事物
* B:学生类
* C:案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉
案例:
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
class Student {
String name; //姓名
int age; //年龄
String gender; //性别
public void study() { //定义学习的方法
System.out.println("学生学习");
}
public void sleep() { //定义睡觉的方法
System.out.println("学生睡觉");
}
}
###05.11_面向对象(手机类的定义)(掌握)
* 模仿学生类,让学生自己完成
* 属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
案例:
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//调用对象中的属性并赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 998;
System.out.println(p.brand + "..." + p.price);
//调用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}
/*
* 模仿手机类,自己完成
* 属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
*/
class Phone {
String brand; //品牌
int price; //价格
public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() { //发信息
System.out.println("发信息");
}
public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}
###05.12_面向对象(学生类的使用)(掌握)
* A:文件名问题
* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
* 建议:文件名称和测试类名称一致。
* B:如何使用对象?
* 创建对象并使用
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
* D:如何使用成员变量呢?
* 对象名.变量名
* E:如何使用成员方法呢?
* 对象名.方法名(...)
案例:
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
//对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
Student s = new Student();
//* D:如何使用成员变量呢?
//* 对象名.变量名
s.name = "张三";
s.age = 23;
System.out.println(s.name + "..." + s.age);
//* E:如何使用成员方法呢?
//* 对象名.方法名(...)
s.study();
s.sleep();
}
}
###05.13_面向对象(手机类的使用)(掌握)
案例:
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//调用对象中的属性并赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 998;
System.out.println(p.brand + "..." + p.price);
//调用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}
###05.14_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
* A:画图演示
* 一个对象
案例:
class Demo1_Car {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Car(); //创建对象
//调用属性并赋值
c1.color = "red"; //为车的颜色赋值
c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值
//调用行为
c1.run();
}
}
class Car {
//成员变量
String color; //车的颜色
int num; //车的轮胎数
public void run() { //车运行
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
案例内存图:
###05.15_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
* 二个不同的对象
###05.16_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
* 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
###05.17_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
* A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举、
案例:
class Demo2_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.speak();
}
}
class Person {
String name; //成员变量
int num;
public void speak() {
int num = 10; //x和num都是局部变量
System.out.println(name);
System.out.println(num);
}
}
###05.18_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
案例:
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
print(10);
Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
print(s);
}
public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数
System.out.println(x);
}
public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数
stu.name = "张三";
stu.age = 23;
stu.speak();
}
}
/*
* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
*/
class Student {
String name; //姓名
int age; //年龄
public void speak() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
###05.19_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
* A:什么是匿名对象
* 没有名字的对象
* B:匿名对象应用场景
* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
* 节省代码
* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
* b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
* 匿名对象应用场景
案例:
class Demo2_Car {
public static void main(String[] args) {
/*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象
c1.run();
c1.run();
new Car().run(); //匿名对象调用方法
new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象
//匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
/*
匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
如果需要赋值还是用有名字对象
*/
new Car().color = "red";
new Car().num = 8;
new Car().run();
}
}
class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数
public void run() {
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
匿名对象可以作为参数传递的案例:
class Demo3_Car {
public static void main(String[] args) {
//Car c1 = new Car();
/*c1.color = "red";//这样写的话,代码的复用性太差
c1.num = 8;
c1.run();
Car c2 = new Car();
c2.color = "red";
c2.num = 8;
c2.run();*/
//method(c1);
method(new Car());
//Car c2 = new Car();
//method(c2);
method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递
}
//抽取方法提高代码的复用性
public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
cc.color = "red";
cc.num = 8;
cc.run();
}
}
class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数
public void run() {
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
###05.20_面向对象(封装的概述)(掌握)
* A:封装概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* B:封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
* C:封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
###05.21_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
* a:是一个权限修饰符
* b:可以修饰成员变量和成员方法
* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
* 封装和private的应用:
* A:把成员变量用private修饰
* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
案例:
class Demo1_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
//p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值
//p1.speak(); //调用行为
p1.setAge(-17);
System.out.println(p1.getAge());
}
}
class Person {
String name; //姓名
private int age; //年龄
public void setAge(int a) { //设置年龄
if (a > 0 && a < 200) {
age = a;
}else {
System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
}
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public void speak() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
###05.22_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
* A:this关键字特点
* 代表当前对象的引用
this代表其所在函数所属对象的引用,或者说this代本类对象的引用说的明白一点,
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表这个对象。
*this用途:
解决局部变量隐藏成员变量的问题
* B:案例演示
* this的应用场景
* 用来区分成员变量和局部变量重名
案例:
class Demo1_This {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setName("张三");
p1.setAge(23);
System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
Person p2 = new Person();
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);
System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}
}
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public void setAge(int age) { //设置年龄
if (age > 0 && age < 200) {
this.age = age;//this代表当前对象的引用,而成员变量必须有对象调用,谁来调用setAge()方法我就代表谁
//System.out.println(age);
}else {
System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
}
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
//System.out.println(name);
}
public String getName() {
return name;
}
}
###05.23_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
* A:学生练习
* 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
案例:
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}
/*
手机类
属性:品牌brand,价格price
行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
*/
class Phone { // java bean
private String brand; // 品牌
private int price; // 价格
public void setBrand(String brand) { // 设置品牌
this.brand = brand;
}
public String getBrand() { // 获取品牌
return this.brand; // this.可以省略,你不加系统会默认给你加
}
public void setPrice(int price) { // 设置价格
this.price = price;
}
public int getPrice() { // 获取价格
return price;
}
public void call() { // 打电话
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() { // 发短信
System.out.println("发短信");
}
public void playGame() { // 玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}
###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
* A:面向过程思想概述
* 第一步
* 第二步
* B:面向对象思想概述
* 找对象(第一步,第二步)
* C:举例
* 买煎饼果子
* 洗衣服
* D:面向对象思想特点
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想
* b:可以将复杂的事情简单化
* c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
* E:面向对象开发
* 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
* F:面向对象设计
* 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
* G:面向对象特征
* 封装(encapsulation)
* 继承(inheritance)
* 多态(polymorphism)
###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
* A:我们学习编程是为了什么
* 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合
* b:对象:是该类事物的具体体现
* c:举例:
* 类 学生
* 对象 具体的某个学生就是一个对象
###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
* A:学生事物
* B:学生类
* C:案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉
###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
* 模仿学生类,让学生自己完成
* 属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
* A:文件名问题
* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
* 建议:文件名称和测试类名称一致。
* B:如何使用对象?
* 创建对象并使用
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
* D:如何使用成员变量呢?
* 对象名.变量名
* E:如何使用成员方法呢?
* 对象名.方法名(...)
###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
* A:学生自己完成
* 模仿学生类,让学生自己完成
###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
* A:画图演示
* 一个对象
###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
* 二个不同的对象
###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
* 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
* A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
* A:什么是匿名对象
* 没有名字的对象
* B:匿名对象应用场景
* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
* 节省代码
* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
* b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
* 匿名对象应用场景
###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
* A:封装概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* B:封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
* C:封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
* a:是一个权限修饰符
* b:可以修饰成员变量和成员方法
* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
* 封装和private的应用:
* A:把成员变量用private修饰
* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
* A:this关键字特点
* 代表当前对象的引用
* B:案例演示
* this的应用场景
* 用来区分成员变量和局部变量重名
###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
* A:学生练习
* 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}
/*
手机类
属性:品牌brand,价格price
行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
*/
class Phone { //java bean
private String brand; //品牌
private int price; //价格
public void setBrand(String brand) { //设置品牌
this.brand = brand;
}
public String getBrand() { //获取品牌
return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
}
public void setPrice(int price) { //设置价格
this.price = price;
}
public int getPrice() { //获取价格
return price;
}
public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() { //发短信
System.out.println("发短信");
}
public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}