2D坦克案例教程(一)

1.场景构建

图集切割2D坦克案例教程(一)


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2.控制玩家移动

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玩家不同方向移动图片切换

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加碰撞锁定Z轴

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解决抖动

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解决斜方向移动

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2.渲染知识

order in layer 设置大一点就是覆盖小的上面

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让特效在坦克上面

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3.子弹的发射与角度调节

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transform里的度数为欧拉角

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4.子弹的发射

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5.子弹的发射间隔

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6.触发  两个必须有collider,一方必须有trigger,还有刚体

7.触发管理

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8.让坦克处于无敌状态

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9.图片爆炸改变

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10.设置出生的方法

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11.敌人的随机生成

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