2D坦克案例教程(一)
1.场景构建
图集切割
2.控制玩家移动
玩家不同方向移动图片切换
加碰撞锁定Z轴
解决抖动
解决斜方向移动
2.渲染知识
order in layer 设置大一点就是覆盖小的上面
让特效在坦克上面
3.子弹的发射与角度调节
transform里的度数为欧拉角
4.子弹的发射
5.子弹的发射间隔
6.触发 两个必须有collider,一方必须有trigger,还有刚体
7.触发管理
8.让坦克处于无敌状态
9.图片爆炸改变
10.设置出生的方法
11.敌人的随机生成